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踏歌长行 《古剑奇谭》三代游戏携五周年纪念版献礼

本帖最后由 GameBar-古剑奇谭 于 2015-7-10 13:37 编辑

        踏歌长行,梦想永在!
        古剑品牌今日迎来五周年纪念日,单机系列续作《古剑奇谭》三代游戏最新消息登场。同时作为五周年特别纪念之作,《古剑奇谭》系列五周年纪念版信息正式发布,内容悉数揭晓。8月18日,五周年版将正式开启预售!五周年纪念版为全国限量发行,所含周边皆是以古剑系列游戏中最具特色的元素,精心定制的全新作品,极致典藏力作,带领大家一步步回顾五年来有古剑陪伴的时光。

【梦想延续 三代游戏最新进展揭晓】

        《古剑奇谭》三代游戏已于2014年立项,今日,时值古剑品牌五周年纪念日,上海烛龙研发团队为大家诚意揭晓三代游戏最新情况,带来《古剑奇谭三》项目初探:

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2015-7-10 11:20

《古剑奇谭三》概念图——昆仑玉隐,龙去鼎湖




        昆仑有玉,为刃为戈。山海遥阔,万世奋飞。

        久违的朋友们大家好,我是某树,打字的此刻正坐在办公室里准备7.10《古剑奇谭三》的对外文稿,感想是:写宣传稿比写企划案还要麻烦啊,每次写每次头晕。
        本来嘛,古剑三离宣传期还非常远,单机组也都是在埋头做设计,这时候出来说些什么好像为时过早,不过老孟前几回来上海时特别交待,你们就偶尔发发声吧,玩家也想知道古剑三目前的状况,不然还以为你们“消极怠工”咧。
        董事长发话大概要重视一下的(喂),所以才有了这一次的爆料。
        闲话不说,下面进入正题,讲点大家都关心的东西~

★ 古剑三目前的开发进度
        如上所说,古剑三项目还在前期开发中,且这一次的制作方法对比以往会尝试一些改变,比如更重视前期概念DEMO的制作,以及优化资源制作的重要度排序、先后顺序等。目标是给游戏的核心内容留下更多的优化时间和空间。
        项目整体的开发速度不会很赶,目前烛龙进程最紧迫的项目仍是古剑OL,但古剑三的设计和执行也会一直稳步进行。

★ 古剑三的团队核心成员
        古剑三与古剑一一样,由我担任制作人和编剧。另外,监制兼项目经理是我从工作第一个月起就开始合作的胃妖,除了擅长成本管理,也是N年来一直和我一同确认单机项目整体气质风格的靠谱小伙伴~
        其余几位最早进组的项目核心成员,包括“主”字头的,都是当初单机组的主要设计人员,共事时间最短的也有个七八年了,磨合多年的小伙伴们在新项目会继续互相督促,追求更好的开发效果。^  ^

★ 系统玩法的方向
        这一次的重点是可玩性的提升和完成度的追求。
        在古剑二我们尝试了全即时的战斗系统设定,可惜完成度不够高,离期望中的品质还是有不小差距。后来在古剑二DLC中进一步尝试,调整节奏,加强流畅度。
        古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
        除此以外的各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人~
        在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
        当然,系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。
        预计在游戏正式上市前,仍将推出试玩版供大家体验。

★ 世界观、故事的规划
        古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。
        而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。
        不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。
        故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下XD

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2015-7-10 11:20

《古剑奇谭三》场景概念图



★ 概念图一和概念图二
        此次公布的两张概念图都和古剑三世界观、故事的核心内容密切相关,虽然现阶段不能够透露太多已有设定,但还是可以简单说说这两张图。
        “昆仑玉隐,龙去鼎湖”算是这一次故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。
        至于第二张图,则是故事中比较重要的一个场景,并且图中有比场景更为重要的角色出镜哦(并不是幽兰那种量级的……信我!)。

【诚挚献礼 五周年纪念版内容发布】

        《古剑奇谭》系列五周年纪念版内容今日全数揭晓。8月18日,《古剑奇谭二》上市两周年之际,五周年版将正式开启预售!
        五周年纪念版为全国限量发行,其中完整收录古剑单机系列游戏内容,并包含精心定制的古剑系列最新周边及衍生品,将古剑系列作品的精彩悉数收纳、完美呈现。每一个五周年纪念版都将拥有专属纪念编号,为每一位收藏它的朋友带来独特的珍藏意义。
        下面就让我们一起探秘五周年纪念版,一览内容全部精彩:

★ “琴心剑魄”特别版场景模型套装
套装包含:
        悭臾模型一个——模型整高43cm,完美还原黑龙悭臾霸气之姿;
        榣山场景底座一个——还原《古剑奇谭一》榣山经典情节场景,底座设置蓄水池,玩家可手动蓄水,亲手呈现榣山山水合璧的唯美画面。底座包含插剑位、琴台、一体化U盘位、蓄水池、内置音乐机芯。
        锌合金焚寂剑一把——长度约23cm。剑魄犹存未曾改;
        锌合金凤来琴一把——长度约18.5cm。琴心长吟今仍在;
        32G高品质U盘一个——内含古剑单机系列一代、二代游戏安装文件、所有DLC更新文件、电子版说明书;
        榣山遗韵主题发条式音乐机芯一个。
(可参考对比数据:一周年版百里屠苏手办高约25cm(不带底座的净高);二代游戏豪华版盒高约18cm)

★ 《古剑奇谭》系列五周年纪念邮册
邮册包含:
        五周年主题纪念金币一枚;
        古剑主题纪念邮票一套(共三枚);
        《古剑奇谭一》游戏纪念卡一张(含游戏本体及DLC全部激活码);
        《古剑奇谭二》游戏纪念卡一张(含激活码);
        《古剑奇谭网络版》游戏纪念卡一张。

★ 《古剑奇谭二》多主题精致周边系列
系列包含:
        《古剑奇谭二》萌兔公仔一个
        《古剑奇谭二》初七面具样式睡眠眼罩一个
        《古剑奇谭二》桃源仙居图挂卷一个
        《古剑奇谭二》四主角主题文件收纳物一套

★ 带五周年纪念编号定制外包装箱

★ 预售赠品
《古剑奇谭二》谢衣主题手机套装一套,包含:
        谢衣纹章款式金属手机贴一个
        谢衣提灯样式锌合金挂件一个
        谢衣Q版形象手机擦一个
        谢衣纹章主题手机收纳袋一个

★ 预售特别加赠:
        《古剑奇谭二》流月城主题Q版手办套装先行版:砺罂形象Q版手办一个。

        经过五年蜕变,古剑已经逐步成长为全面发展的优秀国产品牌,目前属于古剑品牌的单机游戏、网络游戏、小说、
电 影、电视剧等正全方位铺展。关于古剑五周年纪念版、《古剑奇谭二》影视剧等古剑品牌的更多消息,将在后续陆续呈现在大家面前!
        此刻,让我们沉浸在属于古剑的狂欢中!

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2015-7-10 11:20



——踏歌长行,梦想永在!
《古剑奇谭》官 方网 站:http://gjqt.gamebar.com
GAMEBAR官 方网 站:http://www.gamebar.com
上海烛龙官方论坛:http://aurogon.bbs.gamebar.com

靠,我的钱包,我的钱包

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人好少。偶尔来一下!

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哈哈 看着师尊和屠苏的模型
这次又能下手新模型了 好好好 钱包已经准备好了

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上次周边发售我早上五点起床 守在电脑前等到八点 不得已去上课了
回来 预售礼物就没了
这次新周边发售 我依然有课
烛龙 原来你恨我 你恨我 恨我 我!

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这次要是还是抢不到预售礼物 我就不买了
要是能抢到 在我财力允许的情况下 我要买个遍!!!!!

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“昆仑玉隐,龙去鼎湖”每念及此,都在想是不是**归隐了,烛龙继续前行。
感谢**能让我们遇到仙剑4、古一、古二这样的经典游戏,也期盼烛龙接下来的古剑3,古剑ol

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说几点:
一、希望制作回合和即时双战斗系统。对于多主角的游戏制作即时制战斗私以为不是个好方案。古剑二就觉得比较不爽:己方角色不能被自己全部掌控还是很怨念的。一直觉得即时战斗(多角色)没有什么策略可言,基本不需要什么技能,就靠堆装备和任务属性即可。
如果双战斗系统(指的是传统回合制和即时制,别拿穹之扉和仙剑六说事儿)有难度,希望定价能便宜些,因为基本也就买来看看剧情听听音乐。
二、还是希望对修改器支持好一些。对于重复劳动刷取的物品——比如材料和金钱——没那么多时间伺候。而且自己买的游戏,自己怎么玩儿还是希望自己说了算。

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个人感觉2代不如1代好玩,可能是因为不习惯即时战斗...
2代买的数码版本,1代准备入个收藏。

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全即时制呢 颇为期待啊
踹踹专用 x5 give me gun

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感覺這遊戲每次出完過段時間好像都銷聲匿跡一般,有時會想是否沒再開發了...

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一直钟爱回合制。。。

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感觉越做越棒了!!超期待~~~努力攒钱中hhhh

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之前没注意有这个帖子呀,想来快一年之前的了。现在再来看整个公司或者行业的变化不禁让人感叹呀。不得不说论坛是古剑真正的主阵地,希望竹笼引起重视。
    古二即使官方不承认,但事实就是是一个不算好的分歧点,赶走了一批真实玩家,换来了一些“非单机玩家”,当然处于赚钱的目的也不好多少什么,但这两者是可以做到平衡的。
    工大走了,说实话确实对竹笼的期待有点降低了,但毕竟一路看着成长的,完全不关心也不可能,而且现在国产单机陷入了自身的怪圈和环境的冷淡,要生存确实不易,对公司表示理解。
    古三最后能不能出还有一部分运气成分。当然出来肯定会买的,但玩不玩要看评价了。
    另外希望制作过程开建议或者idea收集帖,玩家的意见不能全听,但可以作为参考或者启发,而且大量类似的需求也是成品的卖点。
    最后再加一句,不忘初心。

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又要一年了~~~
人活着,不能只顾自己开心,还有许多东西比这更加重要,像是责任,像是担当

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我说怎么顶上首页了呢,还以为三又发新消息么,泪目

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支持一下!!!!!!

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