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古剑2的一些建议。

瑕不掩瑜的客套话不多说了,正是爱之深,所以才希望古剑未来发展的更好,提出些建议供参考:
    1.场景加载慢:
    当年i3 330M + gt 240m + 4g ram + 机械硬盘玩古1的加载时间都要快于现在i7 4700mq + gt 860m + 16g ram + 固态硬盘玩古2,一个大场景普遍要加载到10-20秒,起初感觉是不是特效调太高的缘故,经实验,在我的机器上,最高特效和最低特效的加载时间相差不大,然而即使最高特效,在场景加载完毕进行游戏并不卡顿,只得猜测古剑2加载花销确实太大。虽说不指望优化成暗黑2那种无缝切换场景,但感觉古2的性能仍有相当大的优化空间。单机rpg,3秒内为佳、5秒内正常、最长不超10秒的场景切换时间是玩家忍耐的底线吧。
    2.战斗系统:
    明雷进入战斗,限制作战范围这种伪实时战斗就不吐槽了。每次进入战斗前都要等场景切换虚化花个两三秒,进入战斗还要继续等三五秒左右显示敌我双方(就是什么制胜之战、背水之战),这三五秒时间也显得拖沓。这些无谓的展示动画不能点击鼠标跳过,有时真实有效的战斗时间也花不了五秒钟。这和实时战斗追求流畅不拖沓的理念是背道而驰的。
    战斗技能无法自行打断,这也是一大缺陷。举个例子:闻人本身打算释放横扫千军,等跑近怪物范围,发现怪物即将被同伴打死。于是想中断施法(注意此时闻人还只是想跑进怪物在自己的攻击半径,尚未施法),改用疾战这种短施法的技能,结果发现根本无法中断。需要傻傻的看着闻人舞完一套横扫千军才能作罢。
    战斗系统仍需**。

回复 1# ldzhu1


   ok

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