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由古剑二得出的几点建议

玩过古一古二,目前古二尚未通关,就目前发现的一些问题,提出一点个人建议。如有雷同,那真的是该改一下了。
一、战斗系统与技能系统:
(1)战斗系统:所有角色的目标唯一,且切换后,所有角色目标均切换,使得玩家无法控制不同角色攻击不同的敌人。其次战斗中技能的释放后,若敌人死亡,玩家无法切换目标继续释放技能,也无法终止技能重新选择目标。再者,怪兽捕捉时,因御妖血契的释放时间太长,如果不将其他人改成无所事事,想卡怪死亡之前捕捉是根本不可能的。以上三点,个人认为,第一点可以增加AI选择目标的条件供玩家选择,比如血量低于50%优先、距离近优先、不与玩家同目标以及对手血量降至20%停手等;至于第二点,在类似乐无异的流影剑这种施放一连串动作的技能就可以改为倒读条式,或者可以改为在技能施法过程中使用其他技能可以打断前一个技能的释放,同时可以改变目标;而第三点,如果第一点能改自然能够解决,如果不改的话,那么可以减少施术时间,或者在捕捉时使对应怪物定身且无伤。
(2)技能系统:众所皆知,在回合制游戏中随着剧情推进,人物等级的提升,玩家会得到许多新技能,而这些新技能因其伤害和效果会取代一开始的旧技能,但这样的技能系统并不适合即时战斗系统,古三说要做完全即时系统,那么技能系统的修改就势在必行,假如一个即时战斗游戏只能使用六个技能,那么多余的技能的意义何在?我的想法是,既然古剑系列技能是与星蕴系统挂钩,那么完全可以采用不同星蕴的属性对应不同的技能升级这种类似的系统,换言之,我从头到尾可以用的就只有6个技能, 但是我可以通过星蕴将这个6个技能向不同方向强化。
二、剧情、角色设定、过场动画以及用词:
(1)剧情:古一因为太久已经忘记了,古二目前玩到第四章,就前期剧情而言,即便完全忽略沈夜的剧情,那么在进捐毒遗迹遇上阿里木的时候,捐毒亡国与断魂草有关,但是主角却分析不出来,而在长安城,在圣元帝说出那番话之后,夏夷则依然认为圣元帝心狠手辣,这合乎人情,却不合乎常理,生在帝王家,并且是皇帝心里内定的继承人,若是连这之间的道理都不明白,还怨恨的话,那就说不过去了。
(2)角色设定:由剧情点可以引出角色设定的一些问题。首先乐无异的问题,设定上看,他应该是一个单纯天真的人,这在剧情中表现得很直接,但是在一开始发现晗光有问题,在闻人分析过晗光的价值,再到晗光被骗走,乐无异都还是领悟不到晗光的重要性我是可以理解,但是要拿晗光在海市卖钱,我就想不通了,诚然在乐无异眼中晗光除了削木头以为没什么大用,但是父亲的藏品,开价又是如此之高的情况,商贾之家出生的人又怎么会不明白商人不做亏本**?这种情况下依然考虑是否卖了晗光,这莫不是一个傻子?而在晗光提过不准在人前显露晗光之后,在西域遇上狼王他就这么当着面给拿出来了,我也是服气。再到后来关于捐毒之事,经历过海市,朗德寨,阿里木描述的捐毒人和误入商人的症状以及谢衣提示的有巨大植物生长的迹象,他居然不会将这些东西联系起来?好吧,即便他是一个钻进偃甲的傻子,除了偃甲什么都不懂,那么出谷寻人的闻人总该能分析吧?这就牵扯到了闻人的角色问题,这么明显的线索都分析不出,那么闻人凭什么能找到她师父的线索?凭她因为一枚偃甲蛋就锁定谢衣,而关于谢衣的一点点东西都不放过来看,这么多巧合的东西她也不应该会放过。接下来便是夏夷则的问题,如果真像圣元帝所说,在夷则显出妖形之前,他认为最适合继承王位的是夷则,那么夷则就应该是一个能文能武智勇双全的人,敦厚不代表容易受骗,敦厚指的是待人,而一个王位继承人连基本的分析都不会,那么这个国家也是活该亡国,何况,一路上夷则觉察到了很多细节,那么这么明显的线索也注意不到,我真的很不能理解,有一种为了演长安的亲情戏而全员智商下线的感觉。至于阿阮,入队时间较短,暂时没发现大问题。
(3)过场动画:这个是真的真的真的太冗长太冗长了,而且一段动画结束之后,人物动一小步又立马下一段动画,有一句话我不知道当讲不当讲,我是来玩游戏的,剧情是很重要,但是我不是来看动画的。想把一个故事讲好有很多方式,不仅仅只是体现在冗长的动画上,但这好像是国产仙侠RPG的通病,私心想着动画中可以加入玩家的互动项,增加代入感,而结局也可采用多结局式,按照故事本身应该的发展方向的结局(TE),满足玩家的ED和GD都是可以的有的,而且这在国产RPG里面也不是没有先例,轩辕剑3及其外传就是一个好的例子。
(4)用词:看得出为了使角色对话更有时代感,主创们采用了一些古汉语的词汇,但是这类词汇反复使用,就显出一种词汇匮乏的感觉,最明显的就是“左近”这一词。我只有一种我快认不出这两种字的感觉、

以上是一些个人看法,很多地方也许不是那么成熟,总而言之,希望古三更上一层楼。

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