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能否把云龙击蓄力时改成能放御剑行?

御剑神鸿,这几天战场打下来,发现个问题。
能不能让神鸿在蓄力云龙击的时候能够放御剑行这个位移技能。
神鸿最主要的伤害技能云龙击,这技能要剑意,还要蓄力2-3秒左右(虽说释放条件不算很苛刻,但也不简单)。往往很多时候对面都不会让你打出这技能。有打断,眩晕,有位移离开攻击范围,卡位置(石头),实在不行开减伤。战场里敌人还1/3的血,想开个云龙击收尾,结果对面位移跑了。云龙击蓄力5剑意只能放空的,那感觉跟吃了苍蝇一样难受。
神鸿在蓄力云龙击的时候能够放御剑行,对职业强弱影响不大,增加了职业深度,玩法。其实很多游戏都有这样的设定,wow中奥法奥术飞弹的时候放闪现,天刀太白狗雨落云飞中间插苍龙出水。



来自太华山的小御剑-叶轻寒

水一分!支持楼主!!

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云龙 30级有个天赋 你点了 可以移动释放

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回复 3# 希从天降


    我肯定是知道有个星蕴特效是移动云龙击的(因为我玩游戏总会把技能一个一个看到过去),如果你去玩了pvp就发现移动云龙击和你蓄力云龙击的时候能放御剑行还是有很大的区别的,谢谢回复。

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本帖最后由 丈华安 于 2018-7-10 16:51 编辑

回复 4# 叶轻寒



    其实这是策划为了让云龙蓄力有被反制的机会,作为一个爆发大招,如果能穿插位移,那肯定在战场上会存在远处蓄力,然后一发位移K头打爆发的情况,我们御剑玩起来是爽了,但你有考虑过敌人的感受吗,被40码开外(云龙伤害距离20,位移20)的敌人嗖的一声秒掉了,毫无应对空间。
   现在云龙主要还是靠控制去衔接,提升了对技能**和记对方解控CD的要求,还是不错的。
   目前御剑PVP可能遭遇到的问题,大多还是整个游戏对PVP技能的平衡不够的原因,这游戏又混杂硬直。。又有MMO的锁定减速。还有半锁定的控制,我有点担心这大杂烩策划该如何去搞。

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回复 5# 丈华安


    不知道是我装备不好,还是怎么,我在战场里云龙击伤害并不是很高,你要知道如果对面满血,你还敢这样过去吗?你提前把御剑行放了,对面近身,你就没位移,就是砧板上的肉。只能是说40米御剑行过去云龙击能把逃跑的残血的收了(增加职业追击能力),其实把云龙击蓄力时改成能放御剑行并没有想象中的那么强。 说实在的我也觉得以后很有可能会这么改, 欢迎讨论。

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回复 6# 叶轻寒


    如果大家都是坚韧装,伤害确实不够**(说实话,也不低了),但是你要知道PVP不只是JJC。
    在战场或者未来可能有的野外,采用上述的方法,搭配御剑2次解控以及每次解控的40%跑速,只要我想跑,我可以随意拉开距离。然后在不近不远的地方继续攒剑意,继续来一套,可能对真正的PVP高手来说,这只是一种流氓式的赖皮,但对大多数PVP小白来说,这就是无法反制的BUG。做PVP平衡,本身就要以新手体验为主,你要让人看到对抗的乐趣,而不是无奈。
    与其纠结能否穿插位移,倒不如让策划好好考虑下各种伪控制在PVP里被滥用的情况。还有那个被击倒要按鼠标左右键,真的是**的设定,真的只会激发玩家去更多地使用鼠标宏秒解,

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回复 6# 叶轻寒


    至于什么是反制的乐趣,比如说,当一个妙法,看到神虹5星蓄力时,可以顺开冰箱,躲过这一次爆发伤害,而近战也或多或少拥有减伤和反射的技能,这也对御剑骗技能的能力有了要求,实际上是提升了玩家思考的深度,但如果可以穿插位移打快速瞬发,除了外G,我觉得大部分玩家根本没这个反应能力去释放反制技能了。

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回复 6# 叶轻寒


    不是说纠结不纠结,而是说这是一个可行的玩法。

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回复 7# 丈华安


    神鸿还真没有骗人技能的能力(这不比wow牧师可以读条骗打断,SS可以读条脑残箭骗人减伤,中途打断就行,资源也不会丢),而神鸿蓄力云龙击,不管你最后能否打到人,你5剑意都没了(你5剑意丢了,蓄力2-3秒没有打到人,对神鸿来说很伤)。
   你云龙击蓄力时施法御剑行过去,你接下来就没有位移,近战近身,你远程没有位移这就是代价,也是反制。御剑行是有30秒CD的。

   你提到大部分玩家根本没这个反应能力去释放反制技能,当妙法看到神鸿蓄力云龙击(2-3秒)的时候,就该考虑自己血量是否安全,是否开冰箱?
   如果神鸿蓄力云龙击后御剑行过去,妙法开了冰箱。等于说妙法用冰箱耗掉了神鸿的御剑行和5剑意,妙法不亏。
   如果神鸿蓄力云龙击后,没有御剑行过去,妙法开了冰箱。神鸿就用5剑意骗了妙法的冰箱。
   如果神鸿蓄力云龙击后御剑行过去,妙法开了冰箱,而神鸿没有放蓄力的云龙击,而是等妙法冰箱没了才放。这样就出现了很**况,这也才能让神鸿拥有骗人技能的能力,加深职业深度。
   我不是凭空提出,很多游戏都有这样的设定,但是那些职业也没有逆天(很强)现象。

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回复 10# 叶轻寒


    1.你后面写的一大串关于反制的东西,已经是新手过度到老手后思考的东西了。是否?我们谈的是小白,尤其是那些不喜欢研究攻略,纯粹靠游戏体验来提升技巧还爱喷官方不平衡的小白们。
    2.如果可以这么操作,稍微懂点御剑的人都可以控制距离来流氓式蹭血,简单一个逻辑,打战场,我35-40码内攒好剑意飞过去BIU你,直接开40%加速回头跑,找没人点继续攒5层回来再BIU你,不求杀你,就恶心你。你如果旁边没奶跟着,是不是很难受?
     什么游戏都不允许有这种狗皮膏药的出现,这不是强不强的问题,这是影响玩家对抗体验的东西。再延伸下,如果我战场组一队御剑,一起这么干呢?30S秒1人?这比WOW5火球神教BUG多了吧。
     3.我说的骗技能,是一个心理博弈,当然,就算如你所说,那也是对等的**,冰箱之类的CD也并不短。更多地博弈在于控制与解控技能的CD上,这方面这游戏还有很多需要平衡和完善的地方。

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一个职业加强,其他职业就要对应的有反制手段,那游戏跟游戏比没任何意义。
而且御剑PVP明显飞星比神虹好用很多

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本帖最后由 叶轻寒 于 2018-7-12 16:03 编辑

回复 10# 叶轻寒


    1.老铁,没说小白的事,说的是这个玩法,每个人玩新游戏的玩家都是从小白开始的(我玩神鸿也就这段时间,我大部分时候还在玩天罡,而且我也不是什么老手)。
   2.简单一个逻辑,打战场,我35-40码内攒好剑意飞过去BIU你,直接开40%加速回头跑。就问你这样能走吗?就拿天罡来说,他有多少位移?你御剑行过去与他距离是不是15-20米,他(千军破、荡重关、灵虎跃)位移近身。你没御剑行,没解控靠什么跑?(就算你两个解控,你也一样跑不了。)
   3.这样绝对不是什么狗皮膏药。如果我战场组一队御剑,一起这么干呢?30S秒1人?你只想到御剑秒人。我就问你就算其他职业一个队打你难道不秒你吗?我就是一个队的妙法锁定你目标打你,也一样秒你啊。我就问你,你组一个队的人针对一个人打,那个人不别你秒到死吗?
   4.问题现在的神鸿,你有什么心里博弈的地方。你靠什么技能骗对面什么技能,你用什么来哄别人技能。神虹目前还没有这能力。

    谢谢。

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回复 13# 叶轻寒


    1.我60S 2解控,还8SX2加速40,尤其在对面已经交了突进晕的情况下,我真心不知道怎么跑不掉,我在战场里想跑从来没人留得住我。
    2.做PVP,不考虑小白的体验只考虑高玩,那这游戏业就别干了,连LOL都在亚索弱势的版本依然无限DEF这个英雄,就是因为这个英雄的机制让占据这个游戏绝大多数的底层小白玩家感到恶心,实际上他强吗?除了反制某些特定英雄,亚索在高端局胜率如何大家都看的到。
     我也是御剑,我也希望御剑PVP被加强,但绝对不能是这种后患无穷的方式,你可以给我们加段位移,可以加一些爆发伤害,可以把击退改的更灵活些,亦或者给我们一些保命的手段,但绝不是给我们一个穿插瞬移远距离顺发云龙的手段,到时候为了平衡,把我们削的只剩这一种手段,这个职业才真的废了。

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回复 13# 叶轻寒


    还有,目前御剑乃至远程PVP的弱势,其实更多是因为近战控制时长过于BUG而言的,单对单我在大地图里完全不虚任何近战,但一旦遇到多发战,解控只要CD,会被晕眩+定身各控制7S+3-5S的时间。
    放心,官方不会意识不到这个问题,近战晕PVP变1半还享受递减我觉得是迟早的事。
    这游戏PVP,说实话,现在连个DEMO都算不上,5年下来基本还完全没有针对性地改动,连PVP模式都是刚刚才开放的。

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回复 14# 丈华安


      1.你没有御剑行就两个解控(40%),遇到天罡你真能跑掉吗?你一直跟我争。千军破(3层)、荡重关、灵虎跃。1挑飞,3晕。你位移都CD了,近战还追不上你,你叫近战还这么玩。摆明的事还要死争吗?
    2.扯的太远。
    3.我与你争执的地方是:你觉的这样改了神鸿就会后患无穷,到处秒人。而我不觉得,因为这么改没你想的那么强。

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回复 15# 丈华安


    你的御剑神鸿虚不虚近战,我不关心。我玩这职业不是因为这职业强,而是他符合心中剑仙的形象,说白了就是帅才玩的。
   谢谢回复。

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回复 17# 叶轻寒


    第一,2段解控穿插16S 40%常驻加速,我飞过去云龙可不是近身(大哥,如果你说的改动可以实现,我完全可以就飘在对面20码左右),他追过来一定是交了突进+控制,浮空那些东西我可以左右秒解,根本不需要交解控,说实话,真PVP的时候,TG的站桩爆发并不是在1,2S内完成的,而面对斩风的时候,他只要不蓄力放大招,或者交7秒晕,我完全就属于让他打。到底你为什么一直执着于我跑不掉?
    第二,我从来没说这种改动会让御剑变的很强,我只是说,会让御剑变的恶心,会让其他职业的新手厌恶这个职业,我是LOL亚索忠实玩家,1区钻石15000场亚索,我特别理解这个英雄在高端局的弱势,但我同样对新手面对这个英雄时的无奈表示无能为力,这就是一个门槛的问题,任何游戏设计,都是基于底层玩家的体验来设计的,因为那才是消费的大头。
    我第一发回复你的帖子就说明了,这不是OP与否的问题,这是会不会让一个职业变成狗皮膏药的问题。你站在玩家的角度来分析问题,提出建议,我只是站在游戏整体设计的角度回复你,基本不可能这么改,如果这么改了,也只是满足了少数如同你这般御剑玩家的表现欲和秀操作的空间(那还不如把御剑其他技能改的更动作一些),对这个职业的未来前途,甚至是整个游戏的PVP环境没有什么帮助。
   要是还不理解我说的话,那就点到为止吧。

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回复 18# 丈华安


    1.如果你远程职业位移都交了,近战一样无法近身,那这游戏机制就有问题。你又为何执着你神鸿没有御剑行,近战一样进不了你身呢?
   2.我回复你也真是没多大意义,你说:40码开外(云龙伤害距离20,位移20)的敌人嗖的一声秒掉了,毫无应对空间,这还不强吗?我反驳你,你又说组一个队神鸿秒人。你反复说LOL我想说这游戏跟LOL真沾不上边。你要这么说,那我说跟这游戏沾点边WOW里面奥法,读奥术飞弹的时候闪现。这机制已经有其他游戏里面用了,危害到整个游戏PVP环境了吗?我也不想跟你这样对比因为没有意义。
   3.你说我这么改了,也只是满足了少数如同我这般御剑玩家的表现欲和秀操作的空间。你怎么看出来我提这改动就是为了表现欲和秀操作的空间?那我能否认为你玩亚索就是为了装.B。您又何以见得这么改对这个职业的未来前途,甚至是整个游戏的PVP环境没有什么帮助。我也从来没提过要去改善这游戏PVP环境。我从头到位反复跟你讲这么改或许是个不错的玩法,这么改动的可玩性。
   4.你讲你是站在游戏整体设计的角度回复我,而我看你只是站在自己理论总是对的角度来回复我。
   5.这个帖子讨论到这里,我们都如羊走迷,各人偏行己路而已。
   6.也请你不用回复这帖子了,谢谢。

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