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关于时装的定价问题。

这几天贴吧是疯狂带节奏,什么样的节奏都有,反正就是变着法子说古剑要完,看看贴吧就感觉明天古剑就忘了初心一样。

所以,我想大致的说一下正常玩家关于商城的感觉。

目前,大多数玩家并不反感商城,但是不希望出现限时限量套装。我认为极个别的节日套可以作为限时**。
价格方面,不能贵的太离谱,毕竟做单机起家的,你一个时装比单机豪华版还贵确实有点说不过去。
至于具体定价,大多数认为100-250可以接受,有人则要求大多数100元以下,这个你们自己看市场反馈。
还有人提议,商城**的时装可以野外掉落或者自己**,只不过比较困难。

最后,我们都不希望看到的是,烛龙以后只会用外观吸金,不好好做游戏内容,我相信这是谁也不愿意看到的。

外观商场的确不能太贵,也不能有所谓的限时限量,当然这个回钱速度超快,现在玩家反感这个就是看到某三现在不就是这样吗,动不动就是充值限量时装,游戏内容没啥变化,时装倒是出得特别快。我觉得可以借鉴国外**买断游戏的方式,首先时装不是永远不增加的,**到3位数跟天刀之类的免费游戏没什么区别。而且古剑的时装是分部位的,相互之间可以混搭,一套我觉得100左右比较合理,单部位10几20差不多,这样才会吸引大部分人够买。如果定价超过现实中普通品牌价格,那你商城的目标人群不言而喻。
就像一开始说的,时装不会一成不变不会增加。但是更新可以在半年四套左右。当你出新套装的时候,原来的套装在差不多上架后半年,可以按上架的先后进行不同程度的打折或永久降价**。当到达一定的购买量或者时间后可以限时免费领取,或者下架变成日常或活动产出某些物品进行兑换。

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古剑出的 三千一套也愿意买啊。

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时装不用担心,是个游戏都会有。但要做的就是控制好吃相。像某刀那样一套时装动辄几万块,就算是不影响属性,吃相也会把玩家吓跑。点卡游戏该有个点卡游戏的样子,像隔壁又水又寒的,点卡游戏的皮,免费游戏的核 ,吃枣药完,开服40天,人已经跑了一大半

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