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古剑叁**意见

马上开学了,大学党8.31下下了8+G游戏最后只有空玩十分钟QAQ,匆忙写一下意见吧
优点太多了就不多说了,以前玩这种武侠仙侠类游戏不是护送别人就是被别人各种劫镖,就凭游戏一上来就有好几个人保镖护送自己我反手就给一个好评。但是这是BUG**意见专区好处我就不多赘述,直接开门见山讲讲**建议吧
1.场景上有很多地方人物上去脚都是悬空的,下面截的图都是游戏一开始场景截下的,后面还有很多就没一一截图了。但作为RPG类游戏最应该追求的就是那种代入感,这种“脚踏虚空”真的分分钟出戏...(图一图二)

2.空气墙真的太多了...然而吧很多地方该有空气墙的地方却没有空气墙,想去看看风景然后直接摔死了...野外很多地方本来应该可以跳上去的却被墙了 嗯...就算那种很低的土堆只要不想让你上去你就是上不去w
还有就是那个跳跃动作真的感觉不太对啊...但又具体说不上来哪里不太对,就是看着很别扭。用我有失恰当的描述就是最后落地时总感觉卡了一下那种赶脚,有点像仙剑六那种僵硬的跳跃(不过比仙剑六的跳跃看起来舒服多了)宅龙大大们可以看一下3A游戏大作里那些人物是怎么跳的或者让一个动作演员真实跳一下看看在真实的环境中人物跳起来整个动作是什么样的又是怎么顺畅落地的。(图三图四)
还有就是希望很多场景互动比如攀爬动作什么的能加上去更顺畅真实一些(这点即使是这么多年过去的刺客信条二做的也比如今的国产游戏好太多)当然烛龙大大们也要注意休息和身体,不敢期望太高qwq

3.最后想谈谈的就是战斗问题
优点不再赘述,在国产游戏上真的算是很大的进步,直接说期望**的地方
1.        打击感太弱,我对比了很多游戏思考了一下,个人认为主要是这几个问题。一是打击的音效!对就是打怪的声音,那种打怪时“噗噗”的声音真的感觉每剑都砍到了气球上,完全不是砍怪时那种打到怪身上肉上和掺杂着怪物哀嚎的那种声音。跪求烛龙大大们重新审视一下战斗音效和配音。二是怪的被击反应是有,但太过僵硬化。从左砍从右砍都是一个受击动作,这种僵硬的动作很难给玩家那种拳拳到肉的真实打击感,这也降底了整个游戏的战斗体验。
2.        怪物攻击那种提示线真的是...很多时候人物攻击时划出的线条,好几只怪物一齐攻击的提示线条,远处怪物冲撞出来的线条...满屏幕都是奇怪的线条真的很别扭。不知是烛龙大大们觉得玩家没有线条提示就看不见怪物攻击了吗?那大家玩黑魂三的时候为什么玩家们在没有线条的情况下又能看见怪物的攻击并且很好的躲避了呢?或者参照一下鬼泣或者巫师三刺客信条的我觉得都可以。其实如果宅龙大大们真觉得玩家会看不清怪物攻击可以把怪物攻击前摇动作弄得大点,(攻击总速率可以保持不变)在远处冲撞的怪物提示线要是觉得实在可能看不见留下来我个人觉得也还okay,但真的别那么线了。怪物的攻击动作和玩家接下来的反应之间的互动其实也很重要。(而且那种线看着感觉真的很low...就比如刚开始打个猴子那个红线提示...充斥着一股低端游戏的赶脚)

因为马上上学所以就玩了前面的一点,优点很多但刚玩前几分钟发现的缺点也非常之多。希望烛龙的各位大大们辛苦一下,即使延期发**也期望能将各个方面的优化都做好,至少让玩家能玩到就玩得舒服玩得开心。届时个人愿意买个豪华版支持一下,虽然知道自己一己之力终究是杯水车薪,但希望我喜欢的这种文化和古剑带给我的那种感觉能够传承下去甚至走出中国受到世界上更多玩家和人们的认可。
上传的图片和压缩的文件都失败了是怎么肥四???

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回复 2# 天外飞仙


  十一放假玩通关了,然后有点小意见想提一下
1.玄戈在战斗完以后那个收剑的动作很帅,但是完全没有收剑那种剑身划过剑鞘那种音效啊!看着有点点难受。可以参考一下巫师三收剑时的声音。里面很多音效都不算很理想,尤其是战斗的音效听着特别空泛。但作为即时战斗我个人是非常喜欢的。
2.更多的场景互动:希望可以在特定场景和事物上增加一些攀爬,跨越等动作,使人物动作更加连贯自然。当主角走到一些小动物前那些小动物可以适当的跑动(里面的羊主角走到它面前它就像一块石头一样一动不动)

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