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对于游戏PVP的一些建议

本人是一位十分热爱PVP的玩家,谈一谈最近的PVP体验吧。
现在的PVP存在的一些问题:1.多样性不足;远程、近战、魔法、物理的区别不大,最多就是输出环境有所区别,然而总体上并无太大区别,玩家都在一味的追求高数值高伤害高输出。这里我引用一个同类型游戏激战2的PVP设定来提供一定的参考意见。在激战2中 玩家的伤害类型总体上被分为2类:1直伤;可以理解为物理输出 能受到暴击率的加成。2;症状;一大类负面Debuff(比如:燃烧、中毒、流血等)而玩家的主要打法也围绕着这2种输出类型来分类,装备属性也是围绕这2种输出类型来打造,属性的作用能得到很好的体现。
                                     2.专精类型太少、装备选择面窄;现有的职业专精有2大类和几个小的3选1的小专精 由于上一条所说的玩家们的输出没有区别 所以在专**择方面也只是在追求输出,没有自己的特色。装备的选择其实就是属性的选择,游戏提供的PVP装备 能选择的种类不多也就导致装备的属性选择不多,玩家们也都在追求输出,所以真正能使用的装备并不多。
                                     现在的PVP就是大家相互拼伤害,换血。建议将玩家物理与魔法的输出做出区别,从数值入手,从玩家的属性改善。PVP装备属性的选择种类增加(比如:主暴击的、主面板伤害的、主物理的、主魔法的、 主奶妈治疗效果的;其实我觉得症状也就是Debuff这一类的伤害其实可以成为一种主要的输出类型,也可专门为其设置专精,装备也可以设置对应的属性,人物技能增加清症状的技能,那么游戏的多样性将会大大增加。

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