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国庆值班的时候玩了下试玩版,有几点建议。

本帖最后由 风之呢喃 于 2018-10-9 10:13 编辑

账号:ysshiwo00745

算起来也算是老粉了,经历了一代的画面有限、剧情优秀,到二代的画面提升、战斗改革失败,三代确实让我耳目一新,感觉国产游戏在不知不觉中居然有了这么大的进步。不黑不吹,画面精致程度、战斗流畅度,剧情、配音确实比起之前我买的垃圾御天降魔传要好的太多了(我也是被这游戏伤了心,不再买国产仙侠游戏),古剑三让我有了购买的愿望。但在游戏过程中,还是发现了一些问题:

1、地图提示:这个对部分玩家确实不太友好,除了主线和支线有图示外,利用探查找到的物品也应该在地图上现实,这一次游戏的道具很好的融入了环境,这是技术的进步和游戏开发的用心,但也因为不再是万能存在的宝箱,一不注意就走过了,使用探查的时间也偏短,所以别让玩家玩游戏的同时还来考眼力(或者可以设置为使用一次探查后,稀有道具、家园珍稀道具不在地图显示,只能通过声音来寻宝,而普通道具则表示在地图上,这样又保留了寻宝乐趣,也不会让找个普通道具都这么累)。

2、视角:每个人都有不同的偏好,有些喜欢拉近看砍怪打击的爽快感;有些喜欢拉远且不锁定视角,方便全局攻击策略,希望正式版能设置视角远近以及是否锁定视角前视或者后视以及其它角度。还有锁定怪物,为什么会莫名其妙的自动解除锁定?

3、NPC互动:之前也有其他玩家说过了,自己通过游玩试玩版,不管是天鹿城还是后来的奈果村庄(居然忘了名字),NPC是很多,但是和NPC互动,或者NPC对话确实太少,感觉一个二个都像木头桩子;玄戈在天鹿城毕竟是一国之王,为什么只有守卫和小部分民众对其问候,难道还有人不认识自己一族的王的么?

4、人物造型:希望在即时动画中,人物对话和表情还是要匹配一下,想象一下,如果一个妹纸用很欢快的声音配音说话,然而角色摆的冷漠脸,不会觉得不协调么?其次,女主角再优化下吧,感觉岑缨和云无月不是同一个造型师造出来的,云无月虽然比岑缨好一些,但是古剑一里面三女的造型、古剑二里面二女造型,都比得过她们.......感觉三里面的女主得罪设计师了。

5、跳跃:感觉三里面跳跃除了拿来剧情用,战斗里面就是个鸡肋;至于平常大地图,我想说一个上天入地,使用法术,居然只能一段跳,不能二段跳,而且,跳跃居然还跳不过一些障碍。这是“不管你上天入地再牛逼,我这个小障碍就是拦定你了”的节奏??

6、圆环菜单(快捷菜单):使用手柄的时候,选择某些栏会选不到,感觉对手柄摇杆的支持不是很好。顺便建议一下,虽然PC玩家手柄多以X B O X手柄,但是也有很P S主机党的(例如在下),熟悉1(△)、2()、3(×)、4()、R1、R2、L1、L2这种按键。

7、显示:为什么怪物血量没有数值?自己的血量多少需要到菜单去看,难道不能将怪物血量和自己血量显示在血条中么?还有就是其他玩家提到的技能介绍,确实太简单了,伤害多少也没有,这样怎么来计算改怎么样技能衔接,是直接用三格气的技能,还是用一格气+二格气,或者是三个一格气。

8、打击感:确实打击感的音效和见红什么的太弱了,可以理解为了过审少些不必要的麻烦,但是能不能以后续补丁的形式甚至于MOD的形式加强打击怪物的哀嚎和溅血效果呢?实在不行的花,哪怕只加强打击音效也好,毕竟,这是一个ARPG,打击感是很重要的一个指标。

9、空气墙:这个真不用说太多了,空气墙真的很伤代入感,不是说不能用,而是除非整个地图的边界(类似老滚5),其他都不用,而是用其他障碍物或者某系剧情不能从这过,至于后期如果学了御剑或者飞天,那么也可以设置飞行时间机制,然后随便飞,除非飞到地图边界才遇到空气墙。

至于游戏难度,我觉得都还好,第一次玩时普通,感觉没啥难度,就是熟悉手柄键位和发技能方式挂了一次,然后从天鹿城掉下去、高处掉落挂了四次(没错,剧情动画面可以飞天的王,居然被摔死了~);第二次玩困难,敌人血量和攻击稍微高了一些,但是也都还好,也没有挂过了,感觉难度对新手还是比较友好的(至少比战神四前期让我挂的次数少多了 )。
单机最高!!!

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