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《古剑奇谭网络版》研发面对面(第二期)

各位仙家弟子,与小龙人面对面第二期来啦。小龙人已经整理了这段时间大家比较关注的内容哦~还希望大家踊跃的提出对游戏的建议,有什么好的想法都可以跟帖提出。感谢大家的支持~

玩  家:目前PVP玩法需要调整,而且匹配机制也有问题
小龙人:关于PVP相关的玩法是需要长期维护的内容,我们会根据具体的数据反馈,针对目前的PVP内容进行适当的调整,后续我们也会推出更多 pvp相关内容,关于阵营相关PVP玩法目前已经在制作中了,将在1.1版本中与大家见面。

玩  家:建议尽快开新副本、随机团本,根据副本人数职业来调整物品掉率
小龙人:关于新秘境(副本)的内容已经在我们的计划中,10月11日玄九玉府困难本已经上线,后续,我们还会推出风雨惊涛、怀秀惊魂、傩巫遗迹、履寒渊等秘境。对于秘境的掉落,我们会根据实际参与者的数据,让各职业都有较为均衡的成长。

玩  家:建议调整坐骑速度和模型大小
小龙人:在设计坐骑的过程中,我们会首先考虑到坐骑本身,在现实及虚拟世界的表现形式。如熊猫在现实世界本身动作会慢,如果我们把它在游戏中的动作、移动速度做的很快,会让大家感觉很不舒服。所以,目前游戏内坐骑的大小及速度,是受坐骑本身在大众心理的认知限制的。后续,我们也会根据大家的喜好,针对后续推出的坐骑进行适当优化。

玩  家:希望开发更多更有趣的PVX玩法
小龙人:为了丰富广大玩家的游戏体验,在不删档上线时,我们就推出了一些PVX玩法,如:真实之境、四海生金赏等。同时,我们内部也在讨论开发如骑乘竞速、烹饪大赛、。。。。。。等玩法,希望可以更好丰富游戏内PVX方面的内容,我们最终会在众多方案中,选择适合目前玩家的玩法推出上线。

玩  家:关于工作室、刷金的处罚力度,与如何更好的规避这些问题
小龙人:为了保护正常玩家的利益,工作室是我们一直全力打击的目标,根据游戏内不同的阶段,我们也会采取不同的方式,目前我们已经更新了更先进的反工作室机制,机器人自动升级已经基本绝迹,后续,我们会把打击重点放到满级部分的机器人(自动采集等)。

玩  家:防御专精在仇恨方面,跟不上其他专精的成长
小龙人:关于专精方面内容,我们会根据实际游戏情况,与具体的数据表现,进行阶段性的调整。目前,我们已经注意到装备、星蕴等带来的属性提升对仇恨的提升速度较慢,后续,我们会在适当时候,增加防御专精部分属性对仇恨的加成,使之匹配其他专精的仇恨成长。
       
玩  家:部分星蕴特技应用场合低,甚至被弃用
小龙人:关于星蕴特技方面的内容,我们会根据整体的情况进行综合考虑,并且会参考实际星蕴特技的应用数据,对部分未达到预期的星蕴特技,在适当的时候进行调整。


往期研发面对面
《古剑奇谭网络版》研发面对面(第一期)

我就想多点小号,能让小号源源不断,现在小号几乎绝迹了!这游戏就垮了!

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九江乌鱼和江团 市价过高  建议一品豆腐**改成2条玉芦花鱼加1条玉鲫,这样可以抬高  玉花鲈鱼和玉鲫价格  间接 提高螃蟹价格  平衡下来  九江乌鱼和江团会掉价百分之25以上  这样能提高四海生金收益(大概就是单位时间收益总量一定  一个高了别的就会低   如果单位时间收益上涨  进入的人多 会拉低收益  自动平衡) 也能降低部分食材价格过高问题
    建议困难玄九 降低BOSS百分之25血量  增加百分之15攻击   减少百分之35技能间隔  以增加难度  把卡数据变成卡机制  并且会出现2T3N5D打法
   建议实验性开放困难5本 有偿排本  建议困难本排本 需要缴纳5到10金 这样增加进去立刻退出或者挂机的成本 避免大量开号刷金 还可以由系统**掉一定数量金币
  建议开放商城系统出现金币**物品 改名卡 建议价格1000金  工会改名卡 1500金  一次改名需要1张 第2次改名需要2张 消耗掉大量闲置金币   金币不属于游戏方**物品或点卡类  所以 属于游戏内容  
  建议生活技能可以生产1.5倍经验药 大概每小时经验药系统**5金币左右  门槛 需要生活技能学会**数量之类   
  建议引导**定义 由现在的 15侠名 装等50 更改为 与其他4个队友平均侠名相差15级  并且装等最高时候 与现在队友平均值相差15  以避免小号不练级 不穿装备 每天依赖大号带着刷本刷金现象
  建议挖矿会有机会随机出现不同等级怪  打死难度高的可以获得更好收益  以避免新人小号没有经历过游戏内容 出门就为了采矿等GZS刷金行为

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希望以后的团本不是卡DPS数值 而是需要2个T 3个T 增加玩法的玩家自主开发   减轻5人本找T的压力

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官方你好[太开心]。                             我是太华山-隐士楠叔[嘻嘻]。                                              很荣幸能够玩到古剑奇谭OL,说真的很喜欢

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官方你好[太开心]。                             我是太华山-隐士楠叔[嘻嘻]。                                              很荣幸能够玩到古剑奇谭OL,说真的很喜欢

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奇怪 怎么就显示这一段话 我的建议怎么全被吞了?

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很多团一起打了6个普通玄九CD,由于都是随机爆装备,6个CD下来十个人中有脸好的,出了武器信物输出达标;也有脸黑的,没出武器信物。新出的困难玄九很难,但难的不是机制,而是简单粗暴无脑的数值,让几乎所有的5CD和6CD固定团输出不达标。脸好的抛弃脸黑的,重新组团,脸黑的认清人心,弃坑退游,”揭露人性的丑恶,让人们暴露自己内心的黑暗“,这就是古剑开困难玄九的初衷么?拆散了多少亲友团,没有亲友团活不下去,有了亲友团,由于副本的数据太高,又会被脸黑的拖累,会被脸白的抛弃,可悲啊。新本男的应该是机制,考验配合,而不是老四T上天摔下来必死的数据,也不是老五招小怪必团灭的数据,也不是老六那180万的**血量。从中诞生出的各种畸形打法,老四飞星T,老五单T卡金身,老六卡bug,这都正常???

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建议 开发 新道具 飞行符 ,可以 直达 大型城市 和  村子  固定点,每次跑地图 好远啊 。 还有,建议 开发 新的 地图  酆都鬼蜮,角色死亡 都在 轮回司 集合 ,门口 站岗的 **,哈哈。 现在设计的 在 复活点 醒过来,太那个啥 了,哎,,,

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原贴于10.14发布于游戏贴吧,得到大量吧友赞同,没想到这周的修改纯熟敷衍,咒奶陷入困境令人心寒,修改意见整合如下,望重视!

整合版意见

一、单奶方向(建议优先考虑,重中之重):

1.引血咒的基础治疗量提升15%。对自己使用,消耗最大内力的3%,恢复等额数值的生命+基于治疗效果的生命,并额外获得持续恢复HOT+饮血HOT。(现在饮血对自己使用等于没用,本周的加强更是莫名其妙,所以上述才是合理的。)

2.使用引血咒时有15%概率获得1层buff,可以使海雾藏瞬发,最多积累1层,仅能在秘境中生效。

3.移伤咒目标单次受到的伤害高于最大生命值的20%时,有50%概率立即充能1层引血咒。
  
4.星韵特技“曼衍灵华”增加效果:
狗链目标单次受到的伤害高于最大生命值的20%时,立即减少“衍灵咒”5秒调息时间。
  
(单奶方向的修改对技能联动有很大帮助,且对pvp无显著影响)


二、群奶方向(会失去职业特色,不建议优先考虑,可作为与单奶互不干涉的流派):

1.离心祈命蛊的反噬的治疗效果,将均摊治疗目标8尺内的其他队友,并受治疗效果额外加成。

2.牵星镇魂的直径增加1尺,冷却时间减少30秒。

3.星韵特技“月笼沙”额外增加效果:
“海雾藏”引导时间不变,总治疗不变,但总治疗次数变为5次,每跳间隔减少。

4.星韵特技“腾蛇乘雾”额外增加效果:
在灵蛇治疗生命低于30%的目标时,如果目标身上已经有“蛊雾”效果,则不会增加目标的蛊雾持续时间,而是使蛊雾的下一跳治疗立即生效。(对鸡肋的110门派套装效果有显著提升)

三、其他调整

1.祭流年:
治疗提升修改为25%,莲花的回蓝效果改回来,但多个莲花的回蓝不能叠加。
消耗的蓝量等额转化为对自身生命的回复。
娲皇圣祭施展期间,自身的承疗效果提升30%。

2.残月孤影:
死前必须要泄蓝,这个技能才有存在价值。增加一个可以主动使用的效果,在触发残月孤影状态后,消耗最大内力的20%,可以将离自己最近一朵莲花的剩余的治疗量全部激发,均摊给附近12尺内的队友。无冷却时间。

3.蚀梦蛊:
冷却时间减少30s,对防御专精的队友使用时,额外给予其15%的减伤。

4.星韵特技“无穷碧”:
当同时存在三朵莲花时,治疗效果提升20%,改回来就完事儿了,上次纯属乱改。

5.残卷“回天”:
当目标受到伤害导致移伤咒断裂时,重置为45秒,这样比较合理,150秒等于整场战斗最多用两次。咒奶分担伤害的特色要体现出来.而不是做出如此抠门的限制。

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我说个很严重的问题 说的尽量简单清楚 字数可能稍微多些
在上月一次更新出现错误  一品豆腐**由3个玉花鲈变成一个 当时本来认为是一件好事  但是随着现在料理使用量增大  副本NTD分配数量不好 所以出现了很严重的副作用 (生活玩家标准时间平均收益基本不会变,如果收益高了 就会来更多人,收益低了,会减少人,来维持基本平衡)现在钓鱼主要产出5种鱼 1虾 1蟹  原先一品豆腐3个玉花鲈时候 跟江团 九江乌鱼等价格基本相同 现在玉花鲈消耗变三分之一  以至于钓鱼的不得不提高江团 九江乌鱼 石桂鱼价格 来平衡收益 江团九江 石桂鱼价格提高 迫使嫩滑里脊等共同使用的食材价格下降 以至于荡尽修罗收益很差 导致大量玩家只刷1个箱子的现象 (即使改版也是刷一个箱子然后等时间,使一起组队的体验非常不好)  反过来再次影响 松鼠桂鱼等价格提升过高 以至于现在DPS开荒成本过高 以至于降低了开荒积极性   奶的消耗和DPS的消耗差距巨大  而副本目前都是1T 3奶 6DPS 或者 1T2奶 7DPS配置(感觉你们也不愿意去改变 增加BOSS释放技能频率让更多的T和奶进副本 减少DPS量 这也是个奇怪的事)  按道理应该DPS的料理产量更高才是 然而现在却是很畸形的发育 以至于大量玩家开荒开不起 最近高端号(35侠 75装等以上的)换人频繁,刷屏**号严重。希望能够重新正视小事情引起的大问题,这不是几个BUG那么简单  这个事情影响面积实在太大

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其实新副本开放使玩家在线数增加很多了 只是生活辅助类的平衡没有跟上节奏 以至于奶妈和DPS消耗差距巨大,其实应该是坦克奶妈消耗大些 DPS消耗少些 因为目前副本三个职业数量比不是很好 目前灵关找T需要150到200金来雇佣。。。还是很尴尬的

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都没人想说话提建议,你说这问题大不大,你们不怕吗(我都前排了2018.10.25)

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我觉得这游戏运营的没危机感 , 竟然真的没有利用出商城的机会大量**过剩金币,  竟然开了2个月了 还满屏幕刷代/练/工/作/室没人管 ,竟然还在开老副本 还没有新副本出现,老玩家第一句话就是说,来熟练工,人家都玩了一年多了,我们还玩什么啊,本来问题就超级多 ,还不能用快速更新内容留下玩家,你们这些人到底有多恨这公司的老板啊,你们到底多恨古剑奇谭这个ip啊

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三方交易平台显示  23号到今天31号 金价由1:13.6掉到1:19    目前35侠名75装等以上号价格在200左右   
游戏贬值严重 不是说游戏里边东西贬值多厉害 而是 金价影响玩家日常收益和玩家在线时间   号价格影响新人积极性和老玩家留下概率,要么游戏做的有个国际级的标准, 大地图 ,职业平衡,技能优化,引擎优化,合理玩法 ,丰富的副本资源和生活玩法。要么做好经济平衡,加快新东西的更新,不是那些老玩家刷的都快吐了的老副本,起码能让游戏有时间喘口气,让老玩家也有新鲜感,让新玩家有机会跟老玩家一起开荒 ,这游戏到现在没有一个副本算是真正开荒的都是开本几天就打通然后满天的代/练广告。 这次商城开的也许赚了几百万??? 不过游戏元气大伤,经济系统崩盘中,我也没主意了,根据20年游戏经验,这时候基本快完蛋了

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正常游戏都是随着等级提高  ,个人收益提高, 游戏币贬值,这个游戏个人收益几乎没有提高什么,但是金价崩盘的厉害 证明玩家不信任这个游戏还能变好

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对了 明天更新  真的不打算针对拔仙台刷鸭做点什么吗  比如改成海修罗这类的活动掉鸭子,或者该下料理**,就任由手动工/作/室刷鸭换金压金价吗

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