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《古剑奇谭网络版》研发面对面(第二期)

各位仙家弟子,与小龙人面对面第二期来啦。小龙人已经整理了这段时间大家比较关注的内容哦~还希望大家踊跃的提出对游戏的建议,有什么好的想法都可以跟帖提出。感谢大家的支持~

玩  家:目前PVP玩法需要调整,而且匹配机制也有问题
小龙人:关于PVP相关的玩法是需要长期维护的内容,我们会根据具体的数据反馈,针对目前的PVP内容进行适当的调整,后续我们也会推出更多 pvp相关内容,关于阵营相关PVP玩法目前已经在制作中了,将在1.1版本中与大家见面。

玩  家:建议尽快开新副本、随机团本,根据副本人数职业来调整物品掉率
小龙人:关于新秘境(副本)的内容已经在我们的计划中,10月11日玄九玉府困难本已经上线,后续,我们还会推出风雨惊涛、怀秀惊魂、傩巫遗迹、履寒渊等秘境。对于秘境的掉落,我们会根据实际参与者的数据,让各职业都有较为均衡的成长。

玩  家:建议调整坐骑速度和模型大小
小龙人:在设计坐骑的过程中,我们会首先考虑到坐骑本身,在现实及虚拟世界的表现形式。如熊猫在现实世界本身动作会慢,如果我们把它在游戏中的动作、移动速度做的很快,会让大家感觉很不舒服。所以,目前游戏内坐骑的大小及速度,是受坐骑本身在大众心理的认知限制的。后续,我们也会根据大家的喜好,针对后续推出的坐骑进行适当优化。

玩  家:希望开发更多更有趣的PVX玩法
小龙人:为了丰富广大玩家的游戏体验,在不删档上线时,我们就推出了一些PVX玩法,如:真实之境、四海生金赏等。同时,我们内部也在讨论开发如骑乘竞速、烹饪大赛、。。。。。。等玩法,希望可以更好丰富游戏内PVX方面的内容,我们最终会在众多方案中,选择适合目前玩家的玩法推出上线。

玩  家:关于工作室、刷金的处罚力度,与如何更好的规避这些问题
小龙人:为了保护正常玩家的利益,工作室是我们一直全力打击的目标,根据游戏内不同的阶段,我们也会采取不同的方式,目前我们已经更新了更先进的反工作室机制,机器人自动升级已经基本绝迹,后续,我们会把打击重点放到满级部分的机器人(自动采集等)。

玩  家:防御专精在仇恨方面,跟不上其他专精的成长
小龙人:关于专精方面内容,我们会根据实际游戏情况,与具体的数据表现,进行阶段性的调整。目前,我们已经注意到装备、星蕴等带来的属性提升对仇恨的提升速度较慢,后续,我们会在适当时候,增加防御专精部分属性对仇恨的加成,使之匹配其他专精的仇恨成长。
       
玩  家:部分星蕴特技应用场合低,甚至被弃用
小龙人:关于星蕴特技方面的内容,我们会根据整体的情况进行综合考虑,并且会参考实际星蕴特技的应用数据,对部分未达到预期的星蕴特技,在适当的时候进行调整。


往期研发面对面
《古剑奇谭网络版》研发面对面(第一期)

我就想多点小号,能让小号源源不断,现在小号几乎绝迹了!这游戏就垮了!

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九江乌鱼和江团 市价过高  建议一品豆腐**改成2条玉芦花鱼加1条玉鲫,这样可以抬高  玉花鲈鱼和玉鲫价格  间接 提高螃蟹价格  平衡下来  九江乌鱼和江团会掉价百分之25以上  这样能提高四海生金收益(大概就是单位时间收益总量一定  一个高了别的就会低   如果单位时间收益上涨  进入的人多 会拉低收益  自动平衡) 也能降低部分食材价格过高问题
    建议困难玄九 降低BOSS百分之25血量  增加百分之15攻击   减少百分之35技能间隔  以增加难度  把卡数据变成卡机制  并且会出现2T3N5D打法
   建议实验性开放困难5本 有偿排本  建议困难本排本 需要缴纳5到10金 这样增加进去立刻退出或者挂机的成本 避免大量开号刷金 还可以由系统**掉一定数量金币
  建议开放商城系统出现金币**物品 改名卡 建议价格1000金  工会改名卡 1500金  一次改名需要1张 第2次改名需要2张 消耗掉大量闲置金币   金币不属于游戏方**物品或点卡类  所以 属于游戏内容  
  建议生活技能可以生产1.5倍经验药 大概每小时经验药系统**5金币左右  门槛 需要生活技能学会**数量之类   
  建议引导**定义 由现在的 15侠名 装等50 更改为 与其他4个队友平均侠名相差15级  并且装等最高时候 与现在队友平均值相差15  以避免小号不练级 不穿装备 每天依赖大号带着刷本刷金现象
  建议挖矿会有机会随机出现不同等级怪  打死难度高的可以获得更好收益  以避免新人小号没有经历过游戏内容 出门就为了采矿等GZS刷金行为

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希望以后的团本不是卡DPS数值 而是需要2个T 3个T 增加玩法的玩家自主开发   减轻5人本找T的压力

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官方你好[太开心]。                             我是太华山-隐士楠叔[嘻嘻]。                                              很荣幸能够玩到古剑奇谭OL,说真的很喜欢

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官方你好[太开心]。                             我是太华山-隐士楠叔[嘻嘻]。                                              很荣幸能够玩到古剑奇谭OL,说真的很喜欢

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奇怪 怎么就显示这一段话 我的建议怎么全被吞了?

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很多团一起打了6个普通玄九CD,由于都是随机爆装备,6个CD下来十个人中有脸好的,出了武器信物输出达标;也有脸黑的,没出武器信物。新出的困难玄九很难,但难的不是机制,而是简单粗暴无脑的数值,让几乎所有的5CD和6CD固定团输出不达标。脸好的抛弃脸黑的,重新组团,脸黑的认清人心,弃坑退游,”揭露人性的丑恶,让人们暴露自己内心的黑暗“,这就是古剑开困难玄九的初衷么?拆散了多少亲友团,没有亲友团活不下去,有了亲友团,由于副本的数据太高,又会被脸黑的拖累,会被脸白的抛弃,可悲啊。新本男的应该是机制,考验配合,而不是老四T上天摔下来必死的数据,也不是老五招小怪必团灭的数据,也不是老六那180万的**血量。从中诞生出的各种畸形打法,老四飞星T,老五单T卡金身,老六卡bug,这都正常???

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建议 开发 新道具 飞行符 ,可以 直达 大型城市 和  村子  固定点,每次跑地图 好远啊 。 还有,建议 开发 新的 地图  酆都鬼蜮,角色死亡 都在 轮回司 集合 ,门口 站岗的 **,哈哈。 现在设计的 在 复活点 醒过来,太那个啥 了,哎,,,

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原贴于10.14发布于游戏贴吧,得到大量吧友赞同,没想到这周的修改纯熟敷衍,咒奶陷入困境令人心寒,修改意见整合如下,望重视!

整合版意见

一、单奶方向(建议优先考虑,重中之重):

1.引血咒的基础治疗量提升15%。对自己使用,消耗最大内力的3%,恢复等额数值的生命+基于治疗效果的生命,并额外获得持续恢复HOT+饮血HOT。(现在饮血对自己使用等于没用,本周的加强更是莫名其妙,所以上述才是合理的。)

2.使用引血咒时有15%概率获得1层buff,可以使海雾藏瞬发,最多积累1层,仅能在秘境中生效。

3.移伤咒目标单次受到的伤害高于最大生命值的20%时,有50%概率立即充能1层引血咒。
  
4.星韵特技“曼衍灵华”增加效果:
狗链目标单次受到的伤害高于最大生命值的20%时,立即减少“衍灵咒”5秒调息时间。
  
(单奶方向的修改对技能联动有很大帮助,且对pvp无显著影响)


二、群奶方向(会失去职业特色,不建议优先考虑,可作为与单奶互不干涉的流派):

1.离心祈命蛊的反噬的治疗效果,将均摊治疗目标8尺内的其他队友,并受治疗效果额外加成。

2.牵星镇魂的直径增加1尺,冷却时间减少30秒。

3.星韵特技“月笼沙”额外增加效果:
“海雾藏”引导时间不变,总治疗不变,但总治疗次数变为5次,每跳间隔减少。

4.星韵特技“腾蛇乘雾”额外增加效果:
在灵蛇治疗生命低于30%的目标时,如果目标身上已经有“蛊雾”效果,则不会增加目标的蛊雾持续时间,而是使蛊雾的下一跳治疗立即生效。(对鸡肋的110门派套装效果有显著提升)

三、其他调整

1.祭流年:
治疗提升修改为25%,莲花的回蓝效果改回来,但多个莲花的回蓝不能叠加。
消耗的蓝量等额转化为对自身生命的回复。
娲皇圣祭施展期间,自身的承疗效果提升30%。

2.残月孤影:
死前必须要泄蓝,这个技能才有存在价值。增加一个可以主动使用的效果,在触发残月孤影状态后,消耗最大内力的20%,可以将离自己最近一朵莲花的剩余的治疗量全部激发,均摊给附近12尺内的队友。无冷却时间。

3.蚀梦蛊:
冷却时间减少30s,对防御专精的队友使用时,额外给予其15%的减伤。

4.星韵特技“无穷碧”:
当同时存在三朵莲花时,治疗效果提升20%,改回来就完事儿了,上次纯属乱改。

5.残卷“回天”:
当目标受到伤害导致移伤咒断裂时,重置为45秒,这样比较合理,150秒等于整场战斗最多用两次。咒奶分担伤害的特色要体现出来.而不是做出如此抠门的限制。

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