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[感评] 网游引入moba元素的思考。希望烛龙和**越来越好!

我有个想法,就是把moba类游戏,如dota,LOL,王者荣耀,这类游戏的精华吸收到网游中。为什么这类游戏很火,因为对抗性很鲜明。同时也有成长性。网游可以增大其成长性,而不失其对抗性。魔兽世界为什么火爆,正因为其阵营模式就有很强的对抗性。建议后期可以借鉴这种模式。只制作一张较大的地图,全连通的地图。分成两个阵营。一个阵营在北方,一个阵营在南方。门派也分为两派。每个阵营里均有加血,肉盾,远程物理,法师等门派类型。也可以使门派不参与阵营,出师后自己选择阵营。相当于两个国家。两国互相可以自由战斗。国都里面有卫兵,每个阵营内部设置若干复活点,复活点一定范围可以传送,自动回血,祝福友军,削弱敌人,防止敌人堵复活点。相当于moba游戏里的泉水。敌人通过化妆作为间谍可以潜入本国,不显示红名。本国战力前1000名玩家可以识破间谍化妆,进而群起攻击。副本什么的设置在地图周边,专门规划一圈安全区。被击杀只能复活回自己阵营的泉水。从中线开始,越靠近己方主城或复活点,村庄,对己方玩家有百分比祝福作用,对敌方玩家有百分比诅咒削弱作用。这样可以防止敌方玩家集群过来大规模进攻。保证己方玩家始终有一定的活动空间。阵营战可以表现为,对中立区泉水的争夺战。这样游戏设定一定会很有趣。我是烛龙的忠实粉丝,我相信**,他是真的想把游戏做好。我希望古剑越来越好。虽然现在,还很弱小。但只要大家给足耐心,一定会不负众望的!

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