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[感评] 论BOSS战的不合理

我个人认为,烛龙在设计副本的理念上是有问题的,困难模式相对于普通模式,除了机制上的少许变化,更多的就是单纯的加大BOSS伤害量和血量,以”卡硬件“的方式来阻碍玩家通关,这种做法在当今主流网游的设计中是非常滞后的。在非正常减员,大家的装备又都是当前进度的平均水平线以上,只要大家不划水,在熟悉机制后,能打出正常输出数据的前提下,如果还是会打得狂暴,那就是战斗设计上的缺陷,这种设计本身是有问题的。举例说明:困难秋荧开荒,在全团有三个DPS2000+(其中一个2100+),两个1800+,一个1600+,全程吃食物跟爆发药物,在有单剑心爆发的情况下也打到了狂暴。我不是说这个输出水平有多高,但也肯定达到了当前版本所能装备的物品的正常水平了吧,但还就是打狂暴了。烛龙到底有没有认真计算过现有装备所能带来的属性收益。麻烦你们,这是RPG游戏,不是动作A  V   G,没那么多极限流操作让大家来秀。我来说说魔兽(可能有玩家会喷魔兽狗又来秀优越了),玩家在满足上述要求的同时,是根本不可能打到狂暴的,有些BOSS战甚至都没有狂暴这种设定。希望官方能多听取玩家意见,让古网越走越精彩!!

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