返回列表 发帖

游戏**建议3

不知道会不会有人看
    一   先得解决装备有什么用,或者说玩家为什么要更高级的装备
          当然是为了装逼+获得更大的利益。
         1独特的外形特效是最拉风的,人人都有就不拉风了,而且撞衫显得很尴尬,特别是武器。减缓获得装备的速度,增加团队成员数量,也就是增加观众(比如10人团一个BOSS掉一件装备,20人团掉3件装备鼓励人多的团)
         2获得更大的利益,高级副本里小怪会产出特殊的材料,用来制作比如现在略显尴尬的105装备,昂贵的18格包,也可能掉落可交易的散件装备。(这里吐槽下装备制作需要的材料是真的少,而且过于容易获得直接NPC买买买商会买买买,得增加点数量与难度)副本外,准备打团的食物药水的时候,比如白凤鸭杀荒人,现在90装等对着荒人拉一起秒来秒去,105装等也是如此,看不出区别,应该75装等打一只荒人就得打坐,90装等打两只就得打坐,105打三只就得打坐,就这个思路吧。野外挖**点,抢不过怎么办,装备就要体现用处,直接开PVP一顿打,操作好(高级)装备好(次级)运气关键技能MISS什么的(最次)才能挖这金色点。GZS问题玩家就帮你解决。增加阵营杀,鼓励PVP取消杀多了进监狱的问题,开挂的才应该进监狱
       3当玩家想变强想赚金币,苦练PVP技术还有一个方法就是打副本拿装备
       总结,当装备与金币,以及PVP强者挂钩的时候,是玩家进副本最强的动力
  二   副本过于简单与短小问题,或者说团灭点太少
          增加小怪难度以及引到其他小怪几率,增加BOSS以及小怪数量
     1小怪也要有灭团点,毕竟小怪也不是不掉好东西,比如小怪朝向人群一个AOE昏迷+DOT伤害,比如在打其中一个小怪的时候路过一个巡逻的小怪,进入了战斗范围,处理好还能过,处理不好就团灭。从背后刷新一只巡逻小怪也不错
     2增加需要处理的小怪数量,控制ABC,优先消灭D再攻击F,让玩家拉到一起AOE掉是失败的小怪堆
     3一个副本BOSS要多,小怪要多,单个BOSS装备掉落要少,总掉落还是不变,比如烬木之庭4个BOSS,每个BOSS掉3件,改成烬木之庭12个BOSS,每个BOSS掉一件,BOSS与BOSS之间还有一群小怪这样的思路
      总结,BOSS到不是需要多难,小怪也不需要多狠,只要数量够多,总是能拖一会时间的.花样要多,要不容易乏味
   三  PVP技能设计相关
     1   这个疾跑,5级就能70%移速,真是太想吐槽了,哪能把这种好东西白送的,不得花费大量金币购买秘籍才能使用么,,穷人花个百十金买个50%富人花个千把金弄个70%,副本小怪掉残卷90%(非常少,可交易)按两下方向键就能跑,没有仪式感,得弄点啥增加点仪式感,,消耗几秒钟才行,召唤乌蹄感觉挺好的,就这个思路吧,如果下个资料片魔界仙界什么的找个法力异常的借口让玩家花钱买疾跑,三段跳也是这个思路,要钱!
     2PVP就像打牌,你出3,我出4应对**,给玩家1秒钟的思考时间,当然要给玩家选择的多,要不怎么选错技能呢。换成游戏里3是读条吟唱伤害技能,4就是打断技能,控制技能,护盾/治疗技能,减伤技能,跑出范围/消失。游戏里的3是控制技能,4就是解除控制技能,护盾/治疗  如果3是顺发DOT伤害,4就是驱散技能,护盾治疗技能。总之得有**之法,如果技能选择错误就会被敌人控制住一顿毒打
     3pvp如果只有靠玩家的技能可能研究几十个小时就把全部套路挖掘出来了,这个时候得增加辅助药水,特效装备增加变数,比如能够解除控制,或者不受某些控制,或者降低控制时间的药水,控制敌人的物品
     总结,取消PVP属性(PVP套装还是要的)增加军衔,我认为WOW开韧性相当于放弃了PVP玩家,让PVP玩家与PVE玩家一起玩才是未来

亲,您反馈的问题已经记录反馈了哦~

TOP

返回列表