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[感评] 无言已对,30块钱都花不完

这是我玩过的所有游戏里第一个第一天就觉得可以花钱玩的,也是第一个才玩几天就索然无味放弃的,刚进游戏确实惊艳,任务到36也还好玩,然后,就没有然后了。。。。。。一个点卡游戏,对新人的劝退程度比氪金游戏还高,我们不骂人,但策划肯定有问题。。。什么副本拿不到门票,什么装等追不上,其实都是假象。。。。真正的问题就一个,社交性太差,不是你设计一堆团队副本就让玩家多联系了,让玩家更多时间在线了,也不是所谓硬核什么的吸引玩家,这完全方向都错了好不好???网游主要内容永远不能是PVE(单机出生的策划?)PVE只会让玩家功利化,这个我相信多想想都能明白。无论你怎么设计副本,总是会打厌的,会枯燥的。而副本就牵扯到收益,人性总是自私的,会自发选择收益最大化的做法,就成了游戏今天的样子。开放主动红名的系统,开放固定时间的世界BOSS,允许野外抢怪,玩家之间没有矛盾仇杀,又怎么会有相亲相爱?什么成就也没有**敌人的成就感高。玩家会自发抱团,并且希望自己的团队越强越好,人越多越好,大佬会希望更多人认同自己,萌新会被争抢,还存在副本组不到人?没人带?主打PVE,会强制把玩家分为大佬和手残,而副本里大佬永远不会需要手残,而玩家野外对抗的时候,人数一多,是不需要操作的,只比人谁多(更团结)。何况这是点卡游戏,不可能出现别的游戏一群K金大佬堆钱把散人劝退的。然后副本出产PVP装备,战斗门派会组织带新人拿装备的,至于佛系玩家?都玩网游了,哪有那么多佛系玩家,被人砍,谁都MMP,砍了人,真香。。。。。就算人人满装等,也能玩的有意思,一样能消耗金和采集产出,比副本更能消耗点卡,现在的古剑,其实更多像个有多人连线模式的单机。。。。。。真不像是个网游,门派系统变成了仓库系统,好友系统形同虚设,所谓的阵营对抗,死了不生气,完全没组织(这里建议一下,参考某游戏,让T在副本外面可以背人,挡住被背人所承受的非范围攻击,不能被击倒,击飞,明说就是T+N,或者T+群攻D,作为团队战术核心)。最后简化属性模板,简化技能系统吧,这些东西越复杂越难做到职业平衡,看看那几个竞技游戏,几个技能配合出装,普通人好上手,大神一样秀出花,一个点卡游戏搞这么复杂,让人下了班,花点卡来心累么?一个这么良心的游戏,就这么沉下去真是可惜,,,,,,,,,,,,,,,,

亲~很抱歉给您带来不便,也感谢您提出的宝贵意见,已帮您记录反馈,请您谅解~

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分不清PVP,pve,pvx,每天上线就打个日常坚持了半年,闲暇时钓钓鱼看看风景也是很不错的。

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我觉得楼主说的挺好,后面的具体玩法还在其次。现在是过于重视PVE,使玩家功利化,然后互动系统也不行,就像楼主说的像个联机的单机游戏。当然有乐于助人的老玩家和佛系咸鱼型玩家,但游戏一定是要有活力才能更好的活下去。

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有人的地方就是江湖,网游里的江湖就是打打杀杀 快意恩仇。 我玩过许许多多的游戏,但是记忆最深的还是五年前玩天下3时,我们三个小号和一个大号之间的战斗,开红、偷袭、被杀、反杀、连续好几天,斗得不亦乐乎,最后居然成了朋友 哈哈哈。

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回复 3# 栓栓陈大侠
有钓鱼看风景的时间,为什么不花在现实社交上?我花钱来游戏看风景???

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