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《古剑奇谭网络版》凌云内测问题收集贴

尊敬的众位仙家弟子:

    《古剑奇谭网络版》将于7月5日12:00开启凌云内测,目前游戏客户端已开放下载,提醒请各位关注

    官方下载地址:http://gjol.wangyuan.com/download/wy.html
    下载须知:
    1.打开页面会自动下载“官方下载器”
    2.本次下载为【免安 装版】客户端,下载完成后无需安 装即可启动客户端

     如您使用下载器出现无法下载的情况,请选择以下方式
    1.【免安 装版本客户端】迅雷下载链接 magnet:?xt=urn:btih:C34FF274D312934533BEDA6CE5B8445718D713C9
    2.【安 装包】百度云下载链接   https://pan.baidu.com/s/1iSaPQaBaWvRPK6q7z8A18Q  密码:2AQe

下载常见问题及解决方法:

问题一:Q.游戏下载完成,但会出现无限循环的更新,如何处 理?
            A.此种情况是更新卡进程了,建议您在任务管理器中关闭游戏的launcher进程,再重新打开launcher即可。  

问题二:Q. 登录游戏出现“检测游戏引导程序升级失败,请重试”,如何处 理?
            A.请您在游戏目录内运行Gamelauncher程序,如果仍然出现“引导程序升级失败”的情况,请私信联系** 同学并提供以下信息:

            1、您的QQ号码(方便联系)
            2、打开ip138.com 提供您当前的IP地址
            3、请在运行(win+R输入CMD回车)当中输入 ping dl1.gjol.wangyuan.com提供截图。

问题三:Q. 电脑是64位操作系统,但是在运行客户端时提示64位操作系统不兼容,如何处 理?
            A.1. 打开GujianOL文件目录,清 除原有Gamelauncher.exe文件
                   (寻找游戏目录方法:选中桌面【古剑奇谭网络版】的快捷方式,右键-属性,打开文件所在的位置)
               2. 下载最新的Gamelauncher.exe的压缩包。
                   下载地址:http://dl1.gjol.wangyuan.com/fix/GameLauncher.zip
               3. 下载完成后,解压至GujianOL目录下。
               4. 打开新解压的Gamelauncher.exe文件,查看是否还有错误提示。


问题四:gjol已停止工作
1.jpg
2018-7-5 11:01


解决办法:
首先请您确认客户端是否是从官 方下载的,同时到游戏运 行目录下运行GameLauncher.exe文件尝试,并且更新显卡驱动到最新版后即可解决此问题。
如果无法解决的话请您点击 “发送报告”按钮,然后将您的电脑详细配置信息以及您的QQ提交给我们,我们会收集反馈处 理的


问题二:引导程序升级失败
2.jpg
2018-7-5 11:02


解决办法:
1.请您确认是最新下载的客户端,同时到游戏的目录下运行GameLauncher.exe文件尝试;
2.确保使用管 理 员权限开始——运行——cmd,输入netsh winsock reset,重启电脑后再次打开GameLauncher.exe文件尝试;
3. 确认下载方式、上网的地点(例如公司,校园等)电脑配置、【IP地址】(请访问www.ip138.com后查询到所在IP)、pingIP地址:ping dl1.gjol.wangyuan.com,查看服 务 器的IP地址、方便联系的QQ

问题三:安 装时文件损坏
3.jpg
2018-7-5 11:03


解决办法:
1、        请校验http下载页面中的MD5码,由此确认是哪个包的MD5不正确
2、        重新下载正确的压缩包,进行安 装,如仍显示“错误”,您可以尝试选择其他的下载方式,对游戏下载和安 装。




如果您在登录游戏过程中,出现问题,请您及时在本帖下进行回帖,并将您遇到的问题描述清楚,建议将问题截图,并留下您的联系方式,官方工作人员将及时与您取得联系,谢谢您的支持!
                                                                                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                                                                          《古剑奇谭网络版》项目组

第一天下来提几个小建议~
1、妙法在步云洲据点学技能处有一个把灵力球串4个的任务,最低效下看地面网格不太清晰,可以对应加强一下。
2、纸灵境跳跳乐的任务,最低效下看不太清要收集的那个光,可以对应加强一下。
3、亲友借我的号玩了一下,吐槽头发比较假,是不是可以对应修改一下呢?

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小怪和副本小怪的 血量是不是 太多了???打起来太 费时间了

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反馈几个问题:

一、希望能加入鼠标灵敏度调节;
二、希望能修改动作模式的切换按键ctrl,可以自定义用什么按键切换模式;
三、副本的复活位置问题:在打慈恩寺副本时,打老一的过程中我阵亡了,队友打败老一以后,我用就近复活复活到了新的位置,但是没法回到老一那里的场景了,于是无法拾取一号boss的掉落。希望能增加二号boss地图返回一号boss地图的功能,以及加入未拾取物品自动邮寄功能;
四、副本传出地图问题:在匹配队伍打副本时,有时候会出现一个奶不够的情况,需要另一个DPS切为奶专精,但是可能会遇到该玩家没有学奶技能的情况,需要出地图学技能。但是现在匹配队伍在传出地图以后会自动退队,无法再次回到刚才的匹配队伍进行副本战斗。希望能添加匹配队伍打副本在传出地图后仍保持组队状态。

望采纳,感谢!

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1、密语没有闪烁提示吗?只有一声短促的音效,有时候打怪都不知道有人m,建议密语出个像qq那样的提示或者闪烁提示
2、加好友的提示会过期,还不能回加,有时候吃个饭有人加就过期了,加回去还要重新打对方名字或者让别人重新加你,这个设定很蠢。

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1。延迟好高 普遍80 90多
2。增益buff图标有点小 希望大一点 另外希望弄一个技能释放范围提示

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1.请继续不同电脑配置的优化,尤其是针对4K,而且我发现咱这游戏全屏就是全屏,不能全屏(窗口化)开启其他分辨率的模式,比如说我4K屏幕也应该可以选择【全屏(窗口化)1080p】分辨率;
2.咱们游戏的装备与任务穿模比较严重,尤其是本作的袍子裙摆等与人物腿部穿模严重;
3.地图BUG,直接从某个地点直接掉落到地图整个下方,最后摔死。我是在夜摩城后方水中小岛上触发的这个BUG,还有1次我忘记了;
4.本作的音效和配音感觉有很大问题,比如过场剧情的打斗技能特效不同步,打怪或者骑马、骑乘坐骑等过场剧情都缺少了对应的配音,更多的B**,
5.过场剧情里 大部分人物说话是不张嘴的,只是偶尔会看到人物张嘴;过场剧情的人物面部表情较为僵硬,没有太多的面部变化;
6.轻功方面,应该设立一个  释放中取消当前轻功的按键,比如天刀里 按下S就可以取消,这样感觉功能更完善;
7.经常会碰到,传送到一个地图,人物与地图长时间加载的情况,只能看到名字;还有在交接任务的时候,任务的**UI框是空的,连**图标都加载不出来;
8.怪物头顶的血条以及NPC的台词气泡框体太太太太小了,根本看不见文本写的是啥;
9.咱这登录器(可能是我眼瞎没找到),能不能设置一个静音的选项,,,一开开登录器B**声音大,调不了还关不上,,难受。
10.虽然副本有难度是好事,但是我感觉应该在初级5人本方面提高一些容错率,和对应的技能机制引导或者说明,,打起来虽然能明白  但是莫名其妙。另外就是BOSS或者怪物的释放技能提醒还是不是特别明显或者说特效不容易分辨,我不是说地面的扇形指示器,我说的是除此以外的技能,虽然WOW也有很多这样的技能,但是他们中了DEBUF  或者AOE的法术特效会提示的很明显,比如玩家头顶有个明显的法术特效,地面AOE颜色够浓,色差较大。要么就是有对应的地下城手册,一一讲解了BOSS有哪些技能,不同的职责负责哪些技能,有哪些阶段,哪个是可打断,哪个是灭团技。拿夜摩城尾王举例,一个13-15级的本,**的那么难,大部分玩家是到18-20级再回去打的,,,可能是因为配合有问题,比如DPS低  T的减伤链不对,奶有问题,但是没有最基本的技能引导和说明,,玩家们就无从修改反思自己在哪个阶段什么技能上少使用了什么手段。
11.本作的战斗系统和打击感还是看得出来下了功夫,但是略微感觉在移动打怪的时候还是有那么一点点的【飘】、,也可能是模型动作问题。
12.请继续加油  多出一些好玩的门派职业专精,还有更多好看的发型和时装  以及饰品,不同风格,不同主题。
13.打怪升级,怪有难度是好事,前期或者刚玩可能新鲜一些,觉得有挑战,但是长此以往这种小型任务都很费时的话 迟早会不满的,建议下调任务怪的血量,大部分职业的技能CD时间普遍偏长,总的来说一场小战斗成本高,节奏慢。
14.请继续在轻功的样式、视觉效果方面丰富多样化,也是一个氪金点,喜欢~
15.请加强任务的表现形式,感觉一路玩下来,不是杀怪就是采集,有些审美疲劳。哪怕任务轻松一些也好,或者少弄一些为了设置而设置的任务。

以上,我是百草谷的初窥天罡——舜宏浪。

我看好《古剑奇谭网络版》,莫名觉得国产MMO有戏,,这个戏肯定不是在隔壁的《逆水寒》身上。不忘初心,方得始终。

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看到技能界面有个“屠戮”的技能,开光1级可以解锁随意杀其他玩家,我好害怕啊。这是时间收费游戏,我交钱来游玩,**任务看风景,我爱好和平,野外万一被其他玩家杀掉怎么办?我可不想花钱来体验被杀的痛苦。我只想打副本,看风景和体验剧情。
求策划保护我们这些爱好和平的玩家。
我原来玩古剑单机和FF14,觉得还是体验优秀的剧情和打打副本比较有意思,不喜欢和其他玩家打打杀杀,那些喜欢pK的玩家能不能让他们去竞技场去打!

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回复 8# rurur


    我也觉得增加PVP内容是可以的,但是也要尊重PVE玩家,有些玩家并不喜欢PK,如果违背他们的意愿强行杀他们,那就是侵害这部分和平玩家的权益。喜欢PVP的可以去专门的PVP竞技场。这样二者可以兼顾。

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说实话,看到“屠戮”这个技能我也被吓到了,好像是个可以随便杀人的技能吧?我就不明白了,有些男人怎么这么喜欢打打杀杀,以杀人为乐,在野外欺负其他玩家,这实在是一种变态的心理,一点也不侠义,跟地痞流氓有什么区别?策划要树立正确导向,不要纵容这些变态!

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一个小建议:有的怪物我们玩家攻击时,可能是收到攻击然后产生僵直这个机制没**好,导致怪物模型乱飞。。。例如:五彩村的老虎和狼,生死之间的恶灵,都有这个情况。

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请问为什么任务一路**到第一个副本的时候我没有相应的奶武器!我妙法15级一口才回40点血是不是过分了
希望可以尽快更改一下任务报酬 前期防具是通用的那为什么武器不可以通用 或者直接给两把武器也好啊

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再提一个小建议吧
感觉过场动画有些地方的分镜太仓促了 我不是专业的我也说不上来具体是怎么回事 我感觉我在看剧情的时候有些该停顿下来的地方没停顿 交代完一件事立刻就切换到下一个画面了 希望可以**一下叙事节奏以增强剧情的代入感(。・∀・)ノ゙

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作为打扮党提几个建议:
一:游戏打造的捏脸系统很棒,但是发现进去后根本没有机会展示自己辛辛苦苦捏出的漂亮脸蛋。希望头像可以使用自己捏出来的脸,另外在人物查看中也展示人物造型,不要只展示属性和装备。
二:感觉时装还不够惊艳,希望多推出更多好看的时装,哪怕出个商城**时装也行。

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第一天体验反馈
优点就略了,只提不足(说的难听的地方还请海涵):

先提小问题:
1.对于2K屏幕来说,界面里面的各种窗口都显得太小了,特别是技能按钮过小。技能文字解释也过小。看起来很累。
2.剧情中鼠标左键和右键点了都进入一下剧情,建议只有鼠标左键有效。鼠标右键习惯性转视觉,习惯性点一下直接跳过了。还没习惯过来。
3.轻功落地的时候在地上滚一圈,特别是在水里打滚,把我给惊到了,仙人居然打滚。(这款游戏的定位是什么?)
4.接受任务后屏幕总是要黑一下,如果接下去不是动画,没必要都黑一下,黑屏镜头接受不了,不黑屏视觉转回到正常情况显示就可以了(剧情切回现实的自然过度)。
5.时装问题:
预览时穿上一个整套时装,发型直接替换了原来的发型,人物就背对玩家(这个设定要改),只能鼠标左键点住转换视觉,而一般情况下都是鼠标右键点住转换视觉,没习惯过来。目前没有时装,普通装备就是时装,这是个问题,如果一件低级装备很好看,但是等级高了肯定不能穿了,又喜欢这件装备的样子怎么办?还要占包里的格子
时装材质:材质单一,可以说换了一种颜色,所有时装的布料都是一样的,包括NPC。建议能体现不同布料(棉,麻,绸缎,纱等等)
吐槽仙鹿坐骑:仙鹿模型直接套用马的,结果仙鹿的体型跟马太像了(脖子下面那凸出的肉完全不是鹿的样子,参考天谕的九色鹿,云阶鹿的外形,谢谢),只是多了个鹿角,这外观无法接受。

接着是大问题:
1.模型粗糙:
一开始剧情坐在会飞的机器鸟,这个鸟怎么看都不是高端大气上档次的那种,有点low啊,或者**工再复杂,看上去更霸气些,或者直接用灵兽替换这个**工粗糙的机器鸟,仙侠界至少要体现宏大的场景,这里的纸片鸟感觉很掉价,。
2.动作僵硬:
剧情中人物脸部表情僵硬几乎没有表情。鼠标的视觉切换感受太敏感,镜头转向幅度大。因为游戏人物动作都非常快而且特别干脆,跟实际动作出入大,衣服摆的很快(异常,就跟开了加速器一样,有木有),攻击节奏也快的离谱,直观体验是太像街机游戏了,动作的真实感超级不够。没有仙风道骨这是目前很缺陷的(仙侠题材的大型街机),不论NPC人物还是玩家人物的动作,还是怪的动作,街机战斗风格。建议细节优化吧(本人玩的司命),现在玩过天谕,天刀,逆水寒的玩家,再玩这个动作风格的,普通玩家会被吓跑的。
3.建筑风格/场景欧化严重:百草谷谷主的大殿里面,教堂既视感,仙气不足啊,头顶法阵好评,头顶几个古风灯笼小家子气了,(墙壁可以用各种发光灵石,琉璃,仙界萤火装饰,还可以搭配很薄透光的雾气,柱子可以是上古神树木,光照可以是悬在空中的夜明珠/龙珠/千年珍珠,地面全部千年莲花玉石,一个圆就是地面,要大气磅礴),殿内装饰风格不对,大理石,瓷砖,鎏金框(花纹建议古式博古架花纹)风格,这偏欧式的风格真的不适合仙侠游戏里充满仙气的大殿(材质+风格),用中间4个圆形莲花的风格,**一个最大的一个圆形地面造型,都比n个正方形大理石的风格来的适合(风格一定要注重仙气,看到目前的风景,怎么到天堂了,说好的仙界呢?)。再吐槽一下,某玻璃材质的广场,这跟风色幻想的广场太像了,也是欧式风格。一开始进游戏那个悬空石阶**的就非常有感觉(还会摔下去的)。
4.组队系统没有:大家在野外各打个的。
5.画质方面,开的最高配,开场动画最后,仙鹤飞走,剩下的雪向纸片一样,如此很容易把刚接触这款游戏的玩家吓跑。
6.游戏定位:建议跟其他游戏最大的不同体现出仙气来,而且是东方仙界风格的(目前游戏里的场景表现出来的各种欧式风格,仙剑这种经典的单机里的场景风格才符合),
武侠游戏(天下,天龙,剑三,天刀,剑灵这些都是江湖场景风格,基本算一类)讲的是江湖,打起来是武林绝学。
东方幻想风天谕,徽式民房,帝都罗马式建筑,风景中式山水,副本机械风,勇者斗恶龙风,这跟仙界没关系。
古剑如果作为仙侠网游,讲的就是仙风道骨,仙界的场景,目前游戏里的战斗动画很不错,值得发扬,是仙人打架的那种,这个是核心。(建议可以将修仙小说里描写仙界的场景表现出来,这才是目前独一无二的),坐骑最好都是仙家坐骑。那个像马的鹿绝对不是仙家坐骑。

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版主大大,我站内信私聊你了,我弟弟身份信息麻烦给通过下,**上提交了,通过要3天,麻烦你了

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我觉得城镇太空旷了,可以多加入一些观赏性的NPC,让城镇活跃起来。
还有就是让PVP系统更加突出一些比较好。

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希望能再出一个传统3d模式 技能带准星玩着很不习惯啊

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第一天下来提几个小建议~
1、妙法在步云洲据点学技能处有一个把灵力球串4个的任务,最低效下看地面网格不太 ...
残雪·兰陵 发表于 2018-7-5 22:36



    已经帮您记录下来了

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小怪和副本小怪的 血量是不是 太多了???打起来太 费时间了
洱丶海 发表于 2018-7-5 22:59



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