返回列表 发帖
回复 19# 夜匿


    也就一开始的小怪没躲技能有冰冻效果吧,之后的被**马上跳起来就完了

TOP

回复 17# eltonwu


    设置里可以改键位啊

TOP

回复 15# 栩栩清风

和你一样,但是我的游戏引导直接消失,错误报告没有出来。

TOP

1.act模式下无锁定时会智能锁定,能否加个选项让玩家关闭智能锁定。
2.我不喜欢双击方向键闪避,能否让玩家自己选择,我没有找到取消的地方。
3.可能是我有点蠢,打异种最后一阶段时,我起初一直在打无限刷新的小怪,后来才发现居然还有boss,给boss多点高亮吧。
4.玄戈和北洛打的动画镜头有些突兀,不够流畅。
古剑3做的真的不错,优化不错,占用内存也不多,希望能多加些个人偏好设置。

TOP

TIM图片20180820122820.png
2018-8-20 12:28

一上来把按键改成了魂系列的模式,RB轻攻击 RT重击,A键闪避,体验还不错,有个问题就是改键位之后,一些按键提示还是按改键位之前的键位来提示的,希望能以修改键位之后的按键来提示,这样比较方便

TOP

账号:135****6929
问题描述:1. 跳跃动作不够流畅!希望起跳和落地再自然一点
              2. 使用玄戈时,按鼠标右键无法重攻击,无响应,不知道是不是我个人的问题,可我鼠标没坏啊
截图:暂无

TOP

其他倒还好,就是人物默认跑路的时候动作有点怪,具体也说不上。手臂后摆幅度稍有点大?总之,整体上有些顿错的感觉,没有动画里看得那么舒服。我传了个录屏到优酷,虽然是1080,但转码后效果还是有点差
  1. http://v.youku.com/v_show/id_XMz**OTQwNjkyOA==.html
复制代码
我再补个网盘的吧
  1. https://pan.baidu.com/s/1gXm5EBnD7**gwI2O2NXttw
复制代码
。我本身是4代I7+970,玩得过程其他没有卡顿什么的。

TOP

好吧,怎么都发布了链接,我私信一下楼主吧

TOP

建议加入摇杆轻推慢走

TOP

回复 22# leoshh

仔细看过了,其他键位都有,确认键的键位不能设置

TOP

跳跃的动作我也不是很喜欢...现实中大概没有人跳跃是前半段抛物线,到最高点之后几乎竖直落下吧...
其他的还好...但是我只能开窗口玩...全屏的话,很奇怪,会只显示部分的画面,看图片吧...照的不是很好,反正看右边的字只剩一半以及下面的提示也没有可以知道显示还是有点问题的...
微信图片_20180820130346.jpg
2018-8-20 13:04

我的电脑是WIN10...是不是因为我电脑显示设置应用了125%的设置?(但是要是我平时不用125%的话,不是很舒服...
捕获.JPG
2018-8-20 13:05

TOP

BUG目前还没遇到,目前最不习惯的就是跳跃了,感觉跳跃很奇怪,下落的速度略快,而且落地之后僵直有点长。
几场战斗下来,感觉就最开始的冰冻怪很烦,后面的小怪都挺简单
boss战 可能是我观察不够仔细,最后阶段无法提前注意到2边的树枝(?)攻击(虽然视角自动变远会意识到周围有攻击要来了,但是找了一圈好像没找到,可能是我视角没调到位吧)
钓鱼的话 单纯的QTE感觉有点单调,不知道正式版会不会有新的操作出现(期待!)

最后顺带一提,天鹿城控制王上一路蹦蹦跳跳上房顶真好玩,正式版会增加到达指定地点 来完成相应成就的内容吗

夷则夷则夷则~
请叫在下 夏公子

TOP

回复 31# 幽沨长鸣
好吧我看到微博上那条了.......得调成124...打扰了...............
(不过还是希望正式版能fix好这一点.......

TOP

打完第一关以后手下和玄戈对话那里空格键不能跳话,对话照常进行,按空格没反应_(:з」∠)_

TOP

本帖最后由 水涵空 于 2018-8-23 13:40 编辑

1.跳跃落地硬直太大,希望以后能有二段跳
2.战斗硬直也不大舒服
3.鼠标滚轮调整视距
4.鼠标左键前进
5.窗口最大化似乎没有?
6.战斗教学滞后,V锁定什么的到北洛战斗才开始提示。
7.战斗R菜单影响节奏,能不能进入战斗显示自定义快捷栏,其实技能栏类似网游那种就不错_(:з」∠)_
8.战斗难度增加一个特别容易的“剧情模式”吧,有适应不能的有懒得打的,还有我这种一周目无心打架的=、=

TOP

1、不能鼠标左右键同按的时候前进了...我记得古剑2的时候还是可以的。
2、不能滚轮缩放视野吗,感觉很僵硬啊。
3、跳跃落地的时候垂直不说,还卡一下是什么鬼。
4、战斗的时候如果能跳跃攻击或者是跳跃冲刺会舒服很多

TOP

账号:hdsyxx123
问题描述:
跳跃动作非常别扭,感觉非常僵硬(古网的跳跃就比古三自然一些)
跑步动作停止时候的惯性反馈,在加速和非加速状态下都是一样的动作,希望能有所区别,动作会更加自然
希望能优化一下默认手柄按键的体验,感觉现在手柄的防御键、闪避比较别扭。。。(改成黑魂那样的布局会不会好一些?)
希望能加入更换操作模式的选项(比如在手柄模式下,切换成act模式)

TOP

本帖最后由 依然阑珊 于 2018-8-20 14:07 编辑

账号:yiranlanshan
问题描述:1 跳跃动作很奇怪,而且没有二段跳三段跳之类,这个其实也不重要,主要还是跳跃那个手臂动作以及下落方式太奇怪了。
              2 在系统界面以及物品快捷栏界面,我发现一个问题。我个人是习惯上下左右选项都是用左摇杆十字移动选择,在其他游戏中都能流畅使用。但是不知道是不是因为古三界面是圆形,所以在进行十字移动时,只能选中上下左右四个方位,斜方向非常难选。经过多次尝试,发现要像界面一样,摇杆也要转圈圆形移动,才能选中斜方向得,这个操作太麻烦,并且摇杆划圈很容易就过头或者转不过去,希望能够修改,就最普遍得,向一个方向移动摇杆,高亮选项就顺次移动一格,这不是最普遍而且方便得方式吗,哪有人会转圈选择物品得。非要转圈也不是不行,可是这个转圈真得太难操作了,我每次都要小心翼翼刻意将摇杆往斜方向划圈到最大才能进行选择,并且只要摇杆稍微有点偏,选择光标立刻移动到下一格去了,操纵玄戈得时候,药品默认快捷键是在斜方向大约10点钟方向,我每次都要操作很多次才能用摇杆选中药,并且手指一点小小移动,光标立刻就不在药品上面了,极其影响战斗得流畅性,这个真的是非常非常不友好。
             3 还是在系统界面,选择小队人物物品那个圆形界面上,如果不使用摇杆改用上下左右键得话,一般不是应该按下”下“方向键,格子就往后移动一格吗?例如从12点开始,按一次“下”键,移动到1点,再按一次“下”键移动到2点。但在试玩版中,按“下”方向键,直接从最上面12点跳到最下面6点,旁边234点方向都不会经过,除非真的像圆圈一样,按右键才会从12点到1点,这个设定也太难过了吧。而且我尝试了下,从3点到5点可以按下键,但是从5点到6点就不行,要像走圆圈一样按左键才可以从5点到6点,这设定太不合常理了。希望一定要进行修改,就按一个键或者摇杆往一个方向推,格子自己画圈按顺序一个个走就好了,我玩到现在所有手柄得游戏难道不都是这样吗。
            4 在选择读档画面中,选择序章,之后再进行小目录选择时,无法使用摇杆左右移动,必须要按”左右“移动键,才能进行选择。不知道其他人习不习惯用上下左右键,我以前玩游戏绝大部分选择都是用摇杆来进行上下左右选择得,从来没什么问题。希望古三在这种操作细节上再进行修改,当然,如果说我和大部分人操作习惯不一样,他们都很习惯前一步可以摇杆选择,后一步必须变成左右键选择,那就算了。
           5 关于钓鱼,不知是否因为才序章,所有按键只有A和B,实在有些无聊,希望能将4个按键全部加入,并且加入摇杆得使用,例如FF15里面得钓鱼,说实话,那个好玩一百倍。能不能把钓鱼成功得标志不要放在最右侧而是放在中间,鱼儿挣扎标志向左右游动,就可以用手柄向反方向拉拽,线太紧就放松,再加上适当得按键,标志拖到中间区域则钓鱼成功,就算不做出向左右挥杆得动画,那也比现在好玩啊。
          6 寻物功能很好用,但是那个光芒很不明显,尤其是在栖霞树林里面,整体本来就黄,那个黄光又矮又不够亮,希望能换个醒目点得颜色,银白色之类。当然,如果设定上就是不让人轻易找到要花功夫得话,那就当我没说。(配置全部都是最高,还是很不明显)
截图:无,这种操作得问题我也没办法截图,只能尽量用文字描述了。

TOP

账号:mingzhen
问题描述:
1跳跃有眩晕感,非常不适应
2掉入栖霞民居后面狭缝中,在围墙和草垛的围堵中,无法跳跃出去
截图:暂无
随处埋骨地,何须有青山
~~~等待古剑3~~~

TOP

优点我就不多说了,大家有目共睹。与古剑二相比提升的可不是一星半点。这个作品不是国产单机的扛鼎,那还有谁?但也是有缺点的。
1.战斗的流畅性还有提升空间。
比如按R呼出道具的时候战斗会暂停,这一点个人感觉没有必要,玩家完完全全可以一边跑着一边把药吃了。按R键的时候主人公可以照样进行移动。还有一点就是吃药只允许在主人公站立不动的情况下服用,我觉得在被攻击或者出招情况下不可服用外,奔跑服用没毛病啊。因为这是战斗啊,遇到紧急状况一定要紧急处理,站着服药一是降低体验,二是有些**了。。。
2.打击感还是有些薄弱。
照古二有了很大的进步,但还是缺少那种拳拳到肉的感觉。古剑从唯美转到了写实,我觉得这种体验不能少。
3.人物的跳跃动作。
人物在跳起之后下降的这段个人感觉是垂直落下的,按照物理知识来讲向各个方向起跳应该是抛物线吧。。。
4.空气墙,这种事就不必多说了。。。空气墙很影响体验的。。。空气墙还是要再减少。
5.在剧情方面个人觉得人物表现还是有些僵硬,比如说**的动作。这一点还是期待在古剑今后的作品中能够充分运用动作捕捉技术吧!

TOP

返回列表