返回列表 发帖

【斩风】天外飞仙救救弟弟们


思索再三...感觉算比较严谨了。


随风步即shift的优先级居然比惊风刃还低,导致闪避不能取消平A...你说你这个闪避...大家都知道官方现在的趋势是取消卡刀...但总不能说拿闪避卡刀吧...

弹铗九问的修改我是详细算了的。

T1装备斩风裸斩杀木桩1118dps,踏日占比5%提升后半段80%则为增加踏日总伤害的1.3倍且完美燕穿空提升40%能够将1118提升到1138dps。然后总伤害提高10%即为1252。算上打桩10级韵灵打普通木桩有1500,这样就能和天罡飞星比肩了。

星蕴第一层修改是为了表示不让用踏日人这种畸形卡刀手法。(其实踏日伤害修改了,也不会有人去跳了啊...踏日第二段伤害是真的低。)


再说酩酊诀

1.小酒 破甲  这周的手感不用我多说了吧。  虽然说官方不让卡刀...但至少有个技能自动释放这种说法吧?至少我左键惊风按住的时候,我按了一个小酒  那应该自动在惊风动画后打一个小酒吧?

2.这个是bug。说好的10sCD 结果是12s起算...

3.你蓄力的时候0层-1层-2层-3层,你从1层开始蓄力只能享受到1层的蓄力速度并且会消耗掉3层惊风buff,纯属优化手感

4.重头戏。斩风的拉怪技能结合了减伤仇恨一系列因素一体,为什么消耗一般资源(3点醉意)的减伤用的影子在拉怪的时候会被直接消耗掉呢?两次释放机制类似于任我行,更加灵活并且把斩风这个自疗T的特点发挥到点子上。(不能自我控制的过量治疗那能叫做治疗?)  还有种改法 比较轻,不会伤筋动骨。 把现有的燕返身的护盾跟4级白虹化影的回血 互换。  即我可以控制回血,影子消失的护盾也不会溢出。(感谢太华山-左右手  T神的点拨)

5.纯属YY   嘻嘻

6.流光散相较于流光击的确是鸡肋了一点。额外增加本体回复  按照1w3血量 回复12s 相当于130hps的回复。在当前普遍700-800hps治疗的情况下也不会显得特别夸张。更加彰显斩风自疗T的特色。

7.解决和【归舍】残卷冲突的问题,并且提供更高的操作上限


我个人感觉YY的还不算特别严重...希望周四的更新不要是什么斩风完美职业啊这样的改动了...


踏日人我是希望他死的,的确很影响体验感(虽然我略有小成)。但如果不是伤害真的垫底了,为什么会去想要找到一种不当弟弟的手法来打呢?

斩风相较于其他职业..是真的偏低了。这次更新,百花齐放我是很感动的,数值策划绝对是用心测试了各个流派的伤害平衡,但就于和其他职业平衡方面,我觉得还是差了一点点意思。斩风1没有输出环境2没有团队辅助作用3伤害还垫底,属实是想不到不增强的缘由。


再说斩风T,这周这个手感...不提了。说句实话,斩风T是有小幅度的增强,虽然没有体现在减伤幅度上面,但粗暴直接的增加了专精承疗,但我还是希望斩风T的这个自我疗伤 能够更加的主动,而不是被动的去...(如果你说你的是AlphaGo,计算神,算准了什么时候被动回血...那我没啥好说的...)


这几天哭弱并不是没有源头的,是真的这个职业技能设计(机制也好数值也好)上出了一点小小的问题,但我还是希望斩风们坚强,为我们门派撑住!希望小龙人们能纳谏如流,为我们创造一个更好的游戏体验!



总之,作为一个玩家,我希望这个游戏是越来越好的。作为一个斩风,我希望这个门派是越来越兴旺的。作为一个烛龙的粉丝,我希望烛龙是开明的。


补充:逐燕式:踏日逐天第二段生成1个影子(pvp玩家提醒了我,感谢贴吧-夢回三生)

亲~很抱歉给您带来不便,请您谅解,感谢您提出的宝贵意见,已帮您记录反馈哦~

TOP

回复 2# 天外飞仙


你还不睡?能帮我给茶小猫问个好吗?

抱抱你 辛苦了

TOP

亲,不辛苦,相关建议已经帮您反馈了哦~

TOP

回复 4# 天外飞仙


嗯嗯~么么哒~
爱你们!

TOP

回复 5# 菊花姬

亲亲,应该做的,感谢您的支持呢~

TOP

这版本打饮江太累了,以前打木桩是享受,现在要监控好多小技能cd。因为豪斩恢复太快了,如果我打断了慢了 失去的就是豪斩值 。304最终214专精,很**力的操作斩杀木桩才打了30w 1250dps。

TOP

燕反身 增加2段机制非常好  普通攻击第3段  燕穿空  和 踏日2段  要有较好的互利  才会被更好的利用 不然都是鸡肋   
T天赋 最重要的是 定位   既然TPS 较高那定位就应该是血牛回血护盾流的T  然而飘逸的身法并没有  各种卡手 好好考虑下 小黄的 建议真的挺中肯  我不希望斩风加多强  但玩的要流畅 符合技能衔接

TOP

俺来还愿了

+5%的伤害
提高了踏日的流畅度

真的天才啊!烛龙的这个决定是相当给力的

踏日的流畅=减少了时间  变相的每个流派都提升了踏日人的手法的强度大概有5%的样子
并且提高了5%的伤害

现在能和天罡飞星一个木桩起跑线了

加上更新的洪战(说到这个药 我只能说有点偏强了  对于斩风正好20s的爆发而言...洪战这个药稍微变态了一点点  建议可以稍微削弱一点)

然后 感谢烛龙能够倾听玩家的心声, 感谢天外飞仙能够即时的反馈 还有感谢所有忙碌在一线的程序员们!

TOP

亲,感谢您对我们游戏的支持与热爱,您之后遇到任何问题可以随时和我们联系哦~

TOP

我觉得斩风T应该和D一样在资源图标里面显示有多少影子存在   不然很容易错误判断自己的减伤   有些BOOS比较大还有一些技能根本不知道自己覆盖了多少影子

TOP

亲,您提出的建议已记录反馈~

TOP

返回列表