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一周目通关后的感想

对比前两部说说吧,优点我就不说了,只说一下我自己认为的缺点吧。从游戏性来讲,古三比前两部好太多太多了。
当然,没有什么东西是完美的,古三给我最大的感觉就是在人物刻画上,比前两部差的有点多。造成这种现象的原因是:
    1.其他角色游戏中能让玩家感受到的故事过少,古剑一有跟着风晴雪回幽都,跟着方兰生看前世,跟着襄铃回紫榕林等等。古剑二也有跟着阿阮去神女墓,跟着闻人回百草谷,追着夷则跑太华山,特别是古剑二的谢依 大祭司的刻画,让人都有一种流月城才是主角,玩家操作的只是经历者。而到了古剑三,北洛简直就是小太阳,全都围着北洛转,其他角色都跟没事人一样,云无月是北洛在哪她在哪,敢情就是一保镖,虽然她身上的故事很多,但是都在传说中。岑缨除了北洛让他送个信也是基本没离开过,外加800w大电灯泡护体,打断北洛和云五月无数次说话。。。。。。最后姬轩辕出场的时间也太晚了,我就给他加了6点星蕴游戏就结束了。整篇下来感觉像北洛带着一帮队友在刷本。。。。。。
    2.主角之间的故事描写的太浅淡了,岑缨跟北洛之间大部分都是在聊天,云无月还好,聊天也不少,虽然救过主角好几次,但是北洛能不能给点力也能救云无月啊。就开头采了5根草没了。。。。。。整个主角团任何人之间也应该故事丰富才好吧,想想前两部,古剑一晴雪迎着煞气去抱着屠苏,屠苏捏小泥人给晴雪,晴雪和尹千殇之间的关系,红玉逗方兰生,方兰生和襄铃,古剑二51送金麒麟,为闻人挡攻击,在无厌伽蓝抱着受伤的闻人,阿阮给坐标哥修复封印,坐标哥易骨,阿阮身世揭秘等等等等,这样才让人印象更深刻一些嘛。古剑三这种事就少了太多了,全用聊天概括了。还有就是给玩家的感觉整个主角团就没受过什么伤,云无月5根草搞定,北洛睡了12天,最弱的岑缨一直活蹦乱跳。这伤恢复的也太简单了吧,说的都挺重,但是玩家感受不到啊。另外就是,古剑三是所有古剑当中,对爱情描写最平淡的一部。。。。。。月洛之间感情描写也太淡了吧,简直就是白开水。
    3.说了这么多,其实我也理解为什么会出现这种情况。当年古剑二出来之后,有很多人反应剧情太冗长了,其实主要是节奏掌控的问题,静水湖3小时那块剧情太集中。所以我记得当时官方团队说在古健三删减主线剧情,多加支线,现在看起来支线加的并不多,起码跟主角团有关的支线不多。首先我并不认为剧情长是缺点,宏大的故事就是需要足够多的时间才能讲清楚。古剑三的故事背景被一代二代都大多了,但是偏偏剧情时间不够多,真让人有些可惜。我希望可以通过DLC(如果有的话)弥补一下,通过一个另一个故事,让人们深深的记住几位主角。
    说实话,通关之后我一直都意犹未尽,整个剧情有些薄让人疑问重重,最后结尾没有说云洛他俩怎么样了也让人憋得慌。现在能在这说出来,让我好受不少。古剑三在我心里依然是国产神作之一,最后预祝烛龙团队星火不息,再创辉煌!

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目前刚开启家园,打之前看了一遍游戏动画,剧情确实不及前面,主角阵营少,就三个人,并且岑缨和云无月互动很少,友情线基本没有,感情线很突兀,有点莫名其妙,也没有太触动的地方,这一部小游戏比如千秋戏钓鱼做的很不错,家园做的也比前边好,但是古剑的一大优势就是就是剧情,这一部别的方面做的都不错,但是感觉把剧情忽略了有点可惜。

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回复 3# hyspiderlily


    能有共鸣的朋友很开心!幸会!

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回复 4# 天外飞仙


    怎么说呢,还是说剧情吧。就像3楼那位朋友说的,古剑一直以来的动人之处就是在于剧情。比如当初古剑二的即时战斗其实做的比较一般,但剧情我觉得是真的nb,人物关系错综复杂,高潮迭起,有种反派才是主角,而主角只是故事的经历者的感觉。比如每次想起,谢衣第一次自爆时的壮烈,再次出现时众人的惊诧,在神女墓中的无奈与释怀,以及禺期最后牺牲自己锻造无名之剑等场景让人真是难以忘怀。还有阿阮和夷则之间的感情也让人甜的掉牙,虽然俗,但是我们喜欢。就像大米饭,虽然俗,但是日常吃饭也得吃。当时我玩完一便之后又玩了一便来细细的品味剧情。能让玩家有再玩一遍体验剧情的冲动,就能证明剧情制作的很成功。
    反观一下三,剧情就有些平淡了,唯一让人微微揪心的地方就是北洛心急如焚的赶回天鹿城,其他的就让人印象不是那么深刻了。还有就是人物之间的联系性,让玩家觉得不强,比如这三点
    1.反派司命和巫诏,他俩到底是什么关系让人捉摸不透,亲人?爱人?师徒?三者都有却又都不强烈。司命倒是看上去很在意巫诏。
    2.北洛和巫诏看样子是好朋友,但到底那体现哪好了,我记得就体现过过一次对话吧在剧情中,就是回援天鹿城之后做梦那块,之后就没了。让人感觉不出来 他俩关系有多好,那样就没法让玩家感觉出北洛杀巫诏时的无奈和纠结。
    3.云无月和北洛之间的感情线,简直平淡的跟白开水一样啊,虽然我在一开始就觉得他俩基本是生情了,但整部剧在赤水就摸了一下脸,之后继续该干嘛干嘛,一点处对象感觉没有,妖类处对象都这么平平淡淡才是真吗?

    对于第一个,我觉得可以多讲讲司命和巫诏之间的关系,也可以加如缙云,因为司命自尽的时候北洛也赶上去扶了一把,说明他俩关系当初也应该不错。就像古剑二讲流月城那帮人之间的关系一样,让人物刻画更饱满。
    对于第二个,我觉得可以加一些他俩相互救助的剧情,比如巫诏想尽办法把缙云从魔域救出来,想尽办法救助被辟邪之力反噬的缙云,那样能让他俩的联系更强,更能让玩家为他俩最后的剧情感到惋惜。
    对于第三个,我觉得既然有感情线,感情故事上就该有个高潮的部分,不能平淡的跟水一样。比如古一晴雪抱着苏苏说:苏苏你别死。古二阿阮和易骨之后的夷则紧紧相拥。我记得北洛说过,有机会等着我护着你,还有就是有时间我给你找新的花,这两个承诺在游戏中也没体现啊。最后声音倒是拿回来了,但云无月说了一句:从来没有顺便这种事。就没了,就没了。。。。。。云无月背景虽然是个魇魅,不懂人的情感,不过这是一个活了4000多岁的老妖精啊,从剧情上看在人间的生活也不少,用李云龙的话讲,就是一块石头,也该捂热乎了啊。我觉得,在最后让云无月了解到什么是人类对爱情至死不渝的情感,会让剧情更升华一点,也能体现出人族星火相传,生生不息的精神。

    真的不怕剧情长,这都是可以有的,有些人不愿意看就提供个文字说明之后跳过呗。当初说古剑二剧情长可能是因为游戏性做的不好,玩着有点郁闷,现在做得好了还怕啥。
    我就举这三个例子吧,毕竟你们才是开发者,才了解真正的开发的实际情况,我就不乱提需求了,希望我的话能做到抛砖引玉的作用吧。
    最后我想说的是,如果画面是这个游戏的外表,那么剧情,才是这个游戏的灵魂。

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突然想起古剑二最后沧溟那一句:保重啊,阿夜。
还有廉贞祭祀华月化为星光之后的喊“阿夜”那凄凉的声音。当时我眼泪差点没下来。

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回复 6# 破碎天使


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这段时间有了些其他感想,就着这一个帖子说吧。

前一段时间我开始了二周目,玩了一段时间过后发现有些玩不下去了。
仔细想了想原因,我觉得是这样:
古剑一古剑二给人的感觉像是一坛味道醇厚的美酒,喝了一次还想再喝,值得细细去品味其中的味道。而古剑三感觉像是一碗白开水,第一次喝感觉没有什么滋味,第二次喝也是如此。
如果古剑三是单独制作的一个游戏,那他无疑是优秀的,但是他毕竟是一个系列,要知道古剑只所以是古剑,正是因为他那感人至深,荡气回肠的剧情。其实想想其他游戏也是如此,比如你们的“竞争对手”,《仙剑》系列,从第一代到第六代,代代回合制,游戏性并没有什么变化,但是第一代,第三代,第四代人气至今仍然很高,为什么呢,就是因为他们都讲了一个好故事,被人们所津津乐道。
我觉得,游戏性还有画面这个东西,随着时间的推移,势必会被革新,会被取代,但是一个精彩的故事,永远不会过时。当然,这里并不是说除了故事剧情以外不重要,我只是觉得一个好故事更容易让玩家铭记。
古剑三的确是中国游戏的一个里程碑,是一部佳作,同时也让我叹息不已,因为如果再有一个精彩的故事,那他应该就是一部国产神作。
另外,《古剑三》能有如此高的评价是我觉得并不是因为游戏性,而是因为游戏性的革新,主要是是革新。因为即时战斗的游戏在国外很常见,但是国内却很少见,突然出了这么一个游戏,大家都觉得很新奇,玩着也很有意思。于是,大多数玩家开始关注于游戏性,短暂的忽略了剧情上的不足。《古剑三》是第一部游戏性和画面的光芒比故事本身还要闪亮的古剑系列游戏。但我觉得这并不是好事,因为下一部怎么办?我觉得下一步的游戏性不会再有什么大的革新了,那么该用什么吸引玩家呢?不用我多说,您应该也知道。
最后,我再重复一下我对游戏的感悟:如果说画面和游戏性是一个游戏的衣服和身体的话,那么剧情就是这个游戏的灵魂,衣服会过时,身体会消亡,但灵魂永不湮灭。

依旧期待《古剑》系列的下一步大作!

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