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三的家园系统做的太赞了

本来想通关后做个总结的,但是。。。家园系统做的太赞,实在忍不住先来一波好评。
这一部的家园有种世外桃源的感觉,依山傍水,房子园田水塘,从无到有一点点改变,食物装备药材一应俱全,超喜欢这个设定,游戏玩出一种享受生活的感觉。
觉得古剑的创意一直很赞,这一部更加出色。家园、侠义傍从一开始就很喜欢,还有之前的拼图等小游戏,这一部新增的千秋戏和钓鱼,还有家园参与建造的小游戏互动都特别优秀。
总体来看,三做的相当优秀,画面战斗小游戏都超出预期,迷宫也很用心,包含很多小创意在里面,觉得烛龙是个特别棒的团队。
但是此处也提点不足,因为剧情和人设一直是烛龙的特长,本部剧情和人设比预期差些,主力阵营人数太少,互动少,休息时云无月和岑缨基本不在一处也没什么交流。游戏设定中云无月对缙云感情很深,看到缙云幻想竟然没有任何相关剧情直接开战,感觉不太合理。北洛对云无月的态度转变也有些突然,不及前两部主角关系发现的自然以及打动人心。两位主角对岑缨的态度有些冷淡,感觉不到什么友情线,可能是三人组的尴尬吧。台词上有的地方也有些突兀和空洞,总之游戏性强一些,但是触动和回味少了些。比如仙四菱纱送天河弓,送紫英剑穗,即墨的花灯,紫英为了妖界跟琼华战斗时的挣扎以及立场的转变,怀朔为紫英挡剑,结局梦璃归来与紫英的对话,菱纱的墓这些场景都很触动人心。古一屠苏与狼妖战斗后晴雪的反应,少恭的多面人格,襄铃和兰生性格上的成长,红玉对大家的照顾,千觞的选择,这些处理都很自然细腻,人设上也更立体全面些,本部的主角设定有点网络小说的感觉,个人不太喜欢。
也算是RPG的老玩家,国产三剑玩了一大半
画风上最喜欢轩辕剑的水墨风场景;
剧情和人设上最喜欢古一、仙四、天之痕;古二的剧情和人物架构设计都很好,但是可能是处出战斗模式转型阶段,人力和资金投入有限,后半部有点仓促,觉得很可惜;
音乐上还是觉得骆益集最出色,但是三的B**也还可以;
创意上最喜欢古三哈哈。
总之,烛龙是个特别优秀的团队,希望三能大赚,也希望四的剧情和人设能延续一二的优点,做的更好。

亲~非常感谢您的认可与热爱,我们一定会努力做的更好~

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做得不错了,给力给力。
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