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[其他] 关于阵营系统的一点建议

关于阵营系统的一点建议。

目前来说阵营战太过和谐双方都是大路朝天,各走一边,互推BOSS就完事了。就算这次加强了BOSS的血量也只是拖延时间而已。再就是剑鸣谷基本没人打架。还一个,你金色采集放阵营战场里面这样真的可以么?一堆人不去打架 就去采集去了。

好吧,上面的都是废话。下面给你们画个大饼。我觉得这样非常有必要。
加入战功军勋系统,扩大双方争斗,提高奖励。

1、战功系统,每击杀一个玩家加一点战功,比如1000战功 下等兵《具体头衔你们自己定》2000战功中等兵 4000上等兵 8000下士 以此类推 然后弄一个终极目标 三军大元帅100W战功。可获得专属超级狂拽炫酷**炸天外观和坐骑和定制称号。这是很多玩家的追求动力。这样游戏角色也比较保值。不至于像现在这样游戏角色真的没点价值。至于角色保值有什么好处,相信你们比我更清楚。一个游戏的账号价值有什么用。

2.军勋达到每个阶段可以奖励自由主属性点。按照你们的想法游戏数值小化,比如 达到下等兵可以奖励2点自由属性点。中等兵3点自由属性点。上等兵4点 以此类推。这样能让玩家有追求,有目标,就像人生一样,有了目标奋斗起来才有意思。考虑到很**VE玩家不喜欢打架,军勋系统可以只在阵营地图和战场生效。竞技场不生效。

3、战功兑换系统,当军勋达到某个阶段,可以用战场令兑换当前军勋才能兑换的PVP装备,或者直接用战功兑换。也可以吧现在斗心值得到的升级PVP装备的道具放到里面去。具体你们自己考量,也可以加入各种道具兑换。比如PVP专用装备附魔。注意:是附魔 不是附魔**。就像血露薇,青灯那些附魔一样,然后可以兑换军勋外观,外观有时限,可以用战功兑换加时间道具。

4、阵营地图可以加入一个世界BOSS只在礼拜六。天刷新。晚上6-10点这个阶段刷新,二方阵营争夺,争夺的BOSS的一方阵营“参战”玩家 可以获得一个持续一周的战功加成百分之30的BUFF和大量战功或者只有这个BOSS掉落的特殊道具,比如特殊附魔,或者使用时间只有一周的超帅坐骑,或者超帅发光武器外观。拾取模式建议参战人员击杀或助攻人数50人以上的才有权限R点。挂机的死一边去。EMMM你需要努力杀人,还需要一定的运气。BOSS血一定要厚。最好杀上一个小时都死不了的那种。可以根据服务器人数动态调整BOSS血量。然后BOSS击杀权限归伤害高的那一边。至于哪边伤害高不要显示出来。

5、还有啥工会战啊,跨服联赛啊 相信这些东西你们应该有准备,早点放出来吧。特别是工会战。现在的工会完全没有玩法,**会都没意思。都自己建个工会当仓库用。既然说到了工会仓库。你完全可以吧工会仓库弄成公用的。加入工会贡献系统。老玩家用不上的装备啊 道具,材料,技能残卷啥的 可以分门别类的放进工会仓库。工会会员可以用工会贡献来兑换。兑换比例你们强制设置好。免得用来**装备道具啥的。也不至于工会仓库权限全部由会长决定。

6,以上只是一些大略玩法,具体的你们自己来。当然我知道我说起来简单,做起来难。但是我还是希望这个游戏做好。


最后说一句多整点工会活动啊,多整点集体活动。。不然真和单机一样,没有互动没有交流。人流失的很快的。玩游戏嘛。有羁绊,有斗争,玩的有意思,才能留住人。

以上是一个玩了十几年各种网游的老网虫参考出来的个人建议,希望策划们用心看一下。我非常热爱古剑,也希望你们越做越好。
                                                                                                                                                                                                                     冷大爷敬上哈哈哈!!!

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我也觉得PVP不是亲生的一样,现在这个阶段装备好拿,但是你要想搞点符咒,高级宝石,不好意思,声望不够,下副本,7级宝石要3级声望,8级宝石要4级声望,5人副本不行最多2级,必须团队副本才可以,我尼玛到底是玩PVP还是在玩PVE????符咒不说了一样的,声望声望!!!!既然PVP和PVE都分开了,还整些牵牵绊绊的,牵牵绊绊的都算了,还限制声望获取上限,我鈤哦,还是第一看到这种设定,逼着玩副本,天天就副本副本,你要知道,与人玩才有意思,天天和怪玩有啥乐趣傻呵呵的。我觉得这个兄弟说得不错,给PVP玩家一个独有的系统吧,你们看看全球那个红红火火的游戏是看那个副本挑战的快吗??那个不是争着抢着搞比赛搞联赛。

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回复 3# 柒柒捌捌


    亲~非常感谢您提供的宝贵建议,这边已经记录~

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回复 4# 天外飞仙


    我看了看其他帖子好多都在说工作室的事情,还有副本的问题,其实只要你们把PVP搞起来,这些问题都可以得到解决或者缓解,当玩家有选择的时候,就会带动整个游戏的方向,但是你现在已经把PVP封得快死了,玩家除了PVE也没选择,PVP还没PVE有意思,工作室就有利可图,当PVP的崛起,大量的玩家进入PVP,PVE玩家减少工作室没有利润了,慢慢的工作就减伤了,当玩家有选择权的时候玩家会选择哪个对自己有利的。PVP和PVE就是权力的钟摆,如果你让他一直在一边,他是永远不会摆起来的。
    那时可能PVP中也会出现工作室,但是那个时候谁干谁还不好说。我相信你们对第三方软件的力度,让PVP可以有一个公平的环境,就算工作非常厉害,就当他是BOSS好了,去挑战他。当然这可能就是3V3,5V5,15V15这种了,大型的团战,工作室不敢,成本太高,我在魔兽世界70年代做过半年的PVP代打还是懂一点点。
    到玩家的权利摆钟在不停的摇摆的时候工作室就乱了,因为小工作负担不起PVE和PVP双重的成本,如果只一样,利润太少,想要利润价格非常高,谁去?傻子?没利润哪里还有工作室?
    最后希望古剑的眼光放得长远,这个时代的游戏PVP才是正统.一场优秀的战役比什么广告都吸引玩家。例子太多就不举例了、

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回复 5# 柒柒捌捌


    亲~非常感谢您提供的宝贵建议,这边已经整理记录,我们一定会努力做得更好~

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