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古三最突出的问题一定要改啊

本帖最后由 雨笑雨含悠 于 2018-12-31 18:37 编辑

管理员看到这条必须给烛龙邮箱发过去,可能他们已经知道,但一定要提醒啊。
Gamker有个测评说过,这是国内游戏在设计思维上的问题。回合制和即时制的迷宫设计理念上有差异。B站**38704103这个视频希望管理员认真看下。
大家都知道古三现在面对的是怎样的处境,说句好听的是国产天花板,不好听的真的是不上不下的尴尬位置啊,现在对比的群体不一样的,以前也就国产三剑比比,大家哈哈一笑就完了,现在已经拿国外作品来对比了,真的不能笑笑就过去了,有句话是能力越大责任越大,虽然烛龙肩膀太小,能多抗一点是一点吧。
要调整的不是能融资,钱多就能解决的动作僵硬,面部捕捉问题啊,是设计理念,一定要改啊。
千万千万千千万万给烛龙发下Gamke这个评测视频,形势这的不是很乐观。

还不让发链接,B站上可以搜下看看Gamker攻壳就行

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