返回列表 发帖

(技能建议)关于斩风T的“月照”的建议

我一直觉得烛龙的数值和技能策划很有水平,新版本斩风的大酒修改真的是一绝,既解决需要保留斩风操作性的问题,又解决了疯狂平A间隙小的BOSS的资源回复能力问题。
新版本下,在不考虑天罡T套装特效的情况下,至少常驻减伤能力部分,斩风T的纸面数据是追平了天罡甚至上限还是有超越的。

斩风T在具体应对能力上,现在弱于天罡T的只有40秒以下CD的BOSS死刑技能的应对上了(因为天罡的月照)

这周的更新,我看到天罡T也把常驻减伤的急速收益部分进行了补偿修改,追平了新版本的斩风(虽然上限在不考虑套装的情况下还是斩风高),因此我希望策划能考虑下月照这个机制的两个T的平衡问题。

我个人的建议是:

**“酒饮罢”(小酒)全部星蕴,酒饮罢不消耗醉意的星蕴技能找一个固定的小消耗的残卷融合(比如和一醉翁),该星蕴点重做。

具体修改如下:

1.“生风”前移至原酒饮罢星蕴点,数值可以适当削弱,或者保留现在的双30%。

2.新增星蕴点“回风”(名字其实无所谓),具体效果如下:
去除影子承伤的单次40%上限保险,新增效果——“逆风式”生效的前0.5秒,斩风承受的伤害的30%(从原6%提升),将全部由影子承担,但不超过场上剩余影子的剩余生命值上限。不过这里影子承伤的结算顺序是先计算装备,防御强化,星蕴点,其他技能减伤之后的最少承伤。这样3影就有66%的条件减伤。因为没有延时减伤,基本等同月照的能力了,但是限制更多也更需要操作(通过提前透支常驻减伤能力实现)。

这样的话,鸡肋的“生风”和“追风”都有了出场机会,鸡肋的酒饮罢星蕴点也得到改善。斩风T也有了流派选择,比如生风+追风,回风+携风,回风也赋予了斩风T一定的月照能力(通过提前透支常驻减伤能力实现),同时要充分发挥,也需要一定操作,保留了斩风T的高操作设定。而生风+追风就是更稳妥的类似“山岳”。

希望能够考虑。

亲,您提出的建议已经记录反馈了,感谢您对我们游戏的支持与热爱~

TOP

返回列表