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写给古三——请珍惜你们挣得每一分钱

本来我想把题目中的挣字换成骗,以表示自己的不满,但还是觉得有点过,算了
当年,我曾经就古剑一的结局给你们写了一个很长的email,就是屠苏之死或说主角之死的一些弊端,不知道后来你们出的那个桃花幻梦DLC是否跟这有关,当然,八成是我自作**了
古剑奇谭我从一玩到三,知道你们在游戏里用心良苦的宣传一些经典的传统文化,这也是每次你们发布后就购买的原因
不过你们真的尊重玩家吗?你们研究过玩家都是什么群体,有什么需求吗?我没看出来!
就拿游戏难度来说,难易程度就是怪的伤害量和血量,这都不配叫Low,应该叫敷衍,如果是面对面聊天的话,我会说你们这叫弱智,因为把买家当成弱智的**家,不是弱智是什么?也许买家会上当,但还会有第二次吗?
如果你们不服气,我可以告你你们该怎么改
选简单难度的人一般是看剧情的,那就不光是怪好打,迷宫还要有提示,这种提示不是像马路路标那样随便给一个箭头就完,而是一个又一个提示,箭头也好,颜色也好,其他什么也好,只到目的地为止,不厌其烦,不厌其多,因为这叫作诚意。打斗方面不光伤害值改,集气速度之类都可以提升,这才能提高手残党的满意度
困难难度的迷宫方面我觉得你们做的很好了,因为本来就几乎没有任何提示。至于打斗方面的话,选这个难度应该是那种追求极致的人,你单纯提高伤害和血量是难以让他们满意的,应该是提高怪的AI,比如更会把握出招机会,更会闪避之类,或者限制时间也行啊,这也叫诚意,至于单纯提高血量和伤害,毫无技术含量,简单说,干脆来个一击必杀多好,绝对够难,有意思吗?我不觉得
游戏画面确实吸睛,也很烧钱,但用处其实有限,就像美女一样,花瓶是好看,可没有内涵的,可也就是看那么一会,就够了

国产单机已经开始渐缓渐回暖了,没人希望古剑这个logo就此倒下,但谁也不是傻子,用心不用心结果绝对是不一样的,挣钱是必须的,你们也要养家,也要壮大,但挣钱不光是要用脑子,更是要用心的!

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