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关于斩风T一点想说的。

现阶段斩风T因为没有天罡硬,好多副本失去了门票,你们设计的斩风T是控制机动,现在那?看看你们的boss那个不是站桩输出的?怀秀的秋英对我们斩风T可以拉着溜达,结果那近战伤害打不出远程丢技能,所谓的控制,机动提现在哪里?看看你们设计的boss,再看看斩风T,一顿花里胡哨的操作的结果那TPS高出天罡一大截,我们用着最复杂的手法的,却承受这最高的承伤。结果各种被嫌弃,各种副本失业。我玩游戏从来没见过哪个游戏T会这样,这游戏一共就两个T麻烦你们认真改下行吗?或者求你们**了关于斩风T的酩酊专精行吗?我提一点小小的建议1.斩风的影子需要的资源由3个豆子改为2个豆子.2斩风的逆风式不再消耗或者减少消耗气力.3斩风的影子吸收改为不会血改为会盾、4取消必须3层惊风刃才能恢复2点醉意的设定.5给斩风一个常驻减伤。以上的意见你们能采纳一半了斩风t相信还是有很多人玩的.麻烦你们的策划组能不能认真玩个斩风T去试试.体会下我们的痛苦。还有你们每次修改斩风T用我们群里大佬的话来说,不是想着从根本上解决问题。而是歪门邪道的解决,希望你们认真的修改把j**ascript:;

高机动就是个笑话。

QQ截图20190123023716.png

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