返回列表 发帖

关于各职业流派的建议

古剑中,职业众多,技能繁杂,门派与门派之间的重复性太多,以至于策划都找不到各职业最初的定位,频繁的改动损失了一大批玩家,不过,最近在职业定位上,有一定改善,比如说天罡主T削D,斩风主D削T,就是一个很明显的**,这点值得夸赞,但是,其中还有很多门派定位存在不合理的地方,比如说咒隐D应该以持续性伤害为主而不是爆发,神虹应该是远程单体输出最强的定位,而妙法应该是远程群伤最强的定位,希望策划在今后能够,明确找到各职业的定位再来修正技能,而不是频繁的改动来试验玩家的容忍度,损失玩家。
  职业就说到这来,现在来说说正题,就是各职业门派中流派的问题,流派问题是古剑中做的最差的一个部分之一,基于根本原因就是各职业定位不准确造成,而现在现状是,一个职业流派太多,一般都是3个流派,我想请问一下,策划你辛辛苦苦造3个流派出来,真的是每个流派都有人在玩吗?答案否定的,以我所知道飞星证道基本灭门,玩都都是寒宵,妙法无限雷已灭门,绝大部分是风雷,小部分快乐冰,还有咒隐等,其它门派我不太了解,我就想问问,你造那么多门派浪费人力,物力,结果没人玩,是因为什么,那是各流派之间差异太大,同装等同手法,妙法风雷引可以比无限量至少高出300DPS,而这高出的就恰好是某些高级副本的门槛,不灭门才怪,归根结底又是定位的问题,我想说妙法从我一接触这个职业和它所介绍的,就是一个远程群伤法师王者,现在无限雷群伤被你们弄得完全没有代表性,而且还要低于其他近战远程门派,请问是不是定位错误,风雷引的突出就是你们定错位了,再来说说神虹不管是从介绍还是认知,这就是一个远程单体输出王者,你们居然再加强群伤,而且现在单体输出也不怎么的,是不是定位不准,是不是各流派资源浪费,还有近战远程之间的DPS可以相差几百,你们是不是平衡不到位,且不说远程从来都是以爆发伤害取胜近战 ,现在与最强的斩风D比,远程基本只能摸到别人的下限,难度策划只玩斩风?
  新年新气象,希望策划在新的一年里头脑清晰,定位准确,不要因为这些损失玩家,现在合服就是你们不严谨的结果,再不吸取教训,这游戏难啊。

亲,十分感谢您分享有关您游戏体验方面的感想,您的建议也是我们努力发展的方向,十分感谢您的支持,祝您游戏愉快~

TOP

返回列表