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来自新手的游戏体验

我古剑OL一个星期,下面来说说我的游戏体验:
1、这个游戏给我的感觉PVE占主导,PVP玩的人很少,经常排战场要排很久,不知道你们排战场的游戏机制是全服匹配还是单服匹配,PVP人少可能是因为对立阵营地图少(目前我知道的只有剑鸣谷),任务所在的PVP地图少。
2、关于PVE的匹配机制,由于现在游戏内部出现游戏玩家装等分化严重,很多新手在没有大号带的情况下无法下副本,打个比方,我做日常秘境的时候经常找不到团队(大号嫌弃小号打的慢,小号依赖大号带,如此恶性循环),单排匹配要很长时间才能排到人,这点游戏体验很差,建议 “普通” 5人秘境取消5人团队匹配(只能5人以下团队匹配,不包括5人,5人团队只能跑图进本)。困难5人秘境,组队的人都要求速通队伍,虽然你们有1个新人扶持的机制,但是这个机制对新人并不友好,大号基本愿意带治疗或者T的新人进5人困难秘境,DPS由于新手输出低,打的慢,所以大号一般不愿意带,而且大号愿意带远程不愿带近战,因为近战容易死,我玩游戏一个星期,一次KN副本都没进过(天罡DPS),建议5人困难秘境加入匹配机制(匹配机制与上述普通5人秘境匹配机制一致)。
3、声望系统,这是我玩过所有网络游戏见过最失望的声望系统,比如下普通秘境涨声望有,声望等级现在,比如步云州声望在下普通5人秘境只能到2级,下面再想升级要下困难本,按本游戏现在的副本机制,困难本卡死一片新手,导致做完日常就开始挂机,建议取消声望等级普通秘境与困难秘境卡级,声望2级后可适当减少普通秘境对声望的增长。
4、装备系统,我发现基本所有的同装等的装备属性一样,说明你们的开发团队很不用心。。。。
5、新人扶持系统,虽然你们有小号扶持和师徒系统,但是依然很少有人收徒和带小号,原因不言而喻,师徒奖励不够诱惑。。


以上就是我的游戏体验,以后想到的后面补充,希望能有所改善。。

亲~很抱歉给您带来不便,也感谢您提出的宝贵意见,已帮您记录反馈,请您谅解~

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