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希望策划认真看看,不要**粘贴回复几个字就丢一边

新人,古剑新人,游戏老人,听说良心入的坑,然后发现除了良心,啥都不行(当然良心是比较重要的)。游戏优化什么的,大家都有说,技术问题,估计官方会想办法的,不多说。我就说一点最主要的,不好玩!真的不好玩!!!副本,这游戏副本可能是所有游戏最多的,然而及其不友好,新人劝退的主要原因,组不到人。PVP方面更是体验一波,就不想打了,只是为了奖励才去,乐趣???没有的。其实RPG,什么休闲玩法,什么副本,什么外观,都是浮云,社交,或者说玩家间的交互才是王道,(1)PVP,野外PVP,抢资源的PVP,门派,联盟的PVP,才是关键。为什么老手不带新手?因为毫无意义,他只需要一个固定队伍就行了。如果野外PVP机制出来了,比的是人数和团结,还能把新人不当人?对于官方来说,合理的野外PVP模式,更能刺激消费,刺激玩家的热情,与人斗,其乐无穷啊!(2)姻缘系统,(当然就算出了我也没心思),虚拟世界啊!出了姻缘,外观消费绝对上个大台阶,信不信点卡消费都会涨?(3)任务怪,野外BOSS,或者说所有的怪物不能共享,或者谁开的给谁,或者谁第一仇恨给谁。别的游戏,通过新手做任务就能结识很多好友,古剑我玩到开光,没组过一次队,你敢信?(有需要组队的地方吗?别人打的怪蹭一下我就有了。)然后到了开光,组不到队了 。。。。。。。。最后私以为,除了职业设计是很好的,装备系统,技能系统都过于复杂,你这是点卡游戏啊!复杂系统好劝退玩家吗?就玩家属性,需要那么多参数???技能。。。LOL,王者才几个技能?还不是一样玩出花来?我为了熟悉游戏机制,搞得玩这游戏比上班还费精神,毕竟是不能搬砖的点卡游戏,花点卡玩游戏比上班累,这合适吗?玩家流失,策划看不到吗???你要消磨玩家的时间,(做好平衡后)强化可以有,别的游戏的什么刷图(加一点点属性的成就)也可以有,只要严打**,肝的花了点卡,不愿意肝的,氪点也行,不都是官方的收入吗?有了这些东西,我至于在这打字,都不想上游戏吗???

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