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我是大二的学生,现在已经学了一年3D,Photoshop什么的很早就接触了,我只玩过烛龙的古剑系列,我很能吃苦。我想厚着脸皮问下暑假的时候能不能去烛龙当个实习生什么的,工资什么的无所谓。。。很想了解你们,也很希望自己能帮上一点忙。。。当然,也想锻炼下自己。。。虽然知道希望很渺茫,但还是想问下。。。如果你们能看到,能不能回复下我?谢谢

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好想去。。。可是现在不在上海

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烛龙是我努力的方向呀!

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偶是计算机专业的学生,喜欢中华文化,英语刚过四级,报名参加了个培训班,c/c++方向的,学习目标:精通c/c++编程,今年暑假会学汇编,windows编程,c++,之后。。。。不过,现在才参加了半学期,虽然c有所提高,离精通太远,并且现在大二下,只能看以后参**作,有经验后看有木有机会了。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
天将降大任于是人也:必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其所不能。
我之所不能者,众矣!
工欲善其事,必先利其器!
吾正值利器之大好时机,不可错失,君勿念!

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唉,纠结了两个月了还是来看看吧,本人实在是没勇气去投简历,因为相比招聘要求实在是相差太远,但是由游戏而衍生的对烛龙的喜爱又实在是难以割舍。
    本人就读于山东科技大学青岛校区软件工程系,现读大三,主攻C++语言,但不敢言精,脚本语言学习过Python,数据结构和算法、设计模式掌握中等水平,另外粗略地学习过Linux、vim、Windows游戏编程、j**a、U3D等知识。
    就游戏熟悉程度来讲,感觉一般,我并不是一个游戏狂,基本都是好评如潮的游戏我才打,但刚才RPG游戏还算不错,仙剑全系列、轩辕剑部分系列、古剑两部都玩过,比较钟情古典仙侠、武侠RPG题材,对神话故事了解应算不少。游戏吧**的《雨血》全系列也玩过。
     其他的要求如交际能力、责任心、工作态度等完全没压力,本就是一个开朗活泼喜欢交流的人。
     已到大三,目前正面临留校还是实习的两难选择,留校是怕错过培训机会,实习是来学校培训的大都是与游戏无关的J**A Web培训等。本想参加今年九城开设在上海的unity 3d培训班,但其实最想的还是直接能在烛龙得到一份实习的工作,直接在自己最喜欢的公司一步步做起,相信会是一件很幸福的事情。
     说明下其他小事情:古剑系列是我买的第一个正版游戏,当点击激活的时候第一次感觉玩正版太爽了,哈哈,另《雨血》系列是我买的第二个正版游戏,嘿嘿。感觉自己对网游客户端程序员的要求所差好像也不远,嘿嘿。如果真是有这个暑假直接去烛龙实习的机会,那我可以直接签约工作了,因为本校大四没有课程,本来参加培训等结束后也是直接工作,不用返校,唯一需要的只是明年五月要来做毕业答辩。
      希望若是能被看到,能给我个回复,哪怕是告诉我能力不足不够胜任也好,多谢。
      最后衷心希望烛龙越走越远,真心希望能加入烛龙。
      谢谢。

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承接上楼:
    部分内容变成了星号,但相信能被人读懂。
    补充一下本人英语水平:皆是一次通过四级六级。

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我也没抱大希望,所以才没投简历的,呵呵,多谢了回复 691# 流觞曲水

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想兼职可惜不在上海

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好想去~~~可是自己太渣,都不好意思。。。掐指一算,仅有一年半的时间可以再努力~朝着烛龙前进。。。即便到不了,也能离得近些。

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我想问一下,这要好久才发内侧的激活码啊?还有就是要多久才能把这游戏**下来,好期待,等了好久了

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我会做影视级的场景和人物模型。。。做过动画项目的经理。。。也超爱RPG,是古剑和仙剑的超级粉丝。。。可惜没有机会去上海工作。。。好想去。。。。

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啥也不会,只有一颗脑残支持红心!要吗
再沉默,也不说话.

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努力成为 企划

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学日语的  励志找到 为啥鬼子的 动漫游戏比国人强  还有3年毕业   烛龙你不能跪  还想去你那找工作呢

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认真的看了6遍 古剑ol  cg  感觉厉害   但是从玩家的角度来说 感觉发’浮‘  
1、肉感不足   跟《怪物猎人4g》 , 对比   动作虽然优雅 但是有几个动作 ‘飘’ 这个仔细看还是能看出来  符合重力的感觉不是百分百真切。也就是说不是 像太极一样 柔中带钢   有力感虽然天罡那一脚还行 后续就不太好了。
2、贴图     光影、布场、人物衣着文理一直是古剑系列的特色  但人物“皮肤” 感觉没有长进 对比 《灵魂残响cg》 虽然在人物建模上不如日韩  但是总归是要有一些阴影在皮肤上,来撑起人物的骨感。不然就很像冲气doll。
3、打斗    看了cg主要是通过动作来表现  打斗这一过程  柔美刚猛的互博 。既然是以这种角度出发,那么发扬我们传统武学感觉会更好。我个人认为 将简化的动作复杂起来,因为个人练过咏春,所以认为动作不一定要生猛才有拳拳打到肉上的感觉,重点在人重心和肌肉迅速变化产生质变的破坏性爆发,认为这样才有动作上的视觉冲击。这个我认为可借鉴的就很多  个人认为最近的**《一个人的武林》。
4、有一点很唐突的地方   刚刚我认为cg是以动作为主的。然而在最终“大招”时  竟然是以“法术系“起手 而且场景变得突然失真。
5、核心       这一点就是支撑以上言论的关键。个人认为应该叫   《理论》   任何复杂的行为都会有相应的理论。例子很简单  金庸先生的小说为例 《笑傲江湖》  应该不会有人记得 《吸星**》的功法怎么写的  我大致记得2句   ”其气散于八脉,空相可储物.....“ 理解起来就是 气散在八脉当中 这样就可以让丹田去吸别人的内力。  有了这个理论 才有这个功法 。在举一例 《火影忍者》查克拉是有自己的一套理论,举一点 首先查克拉可以放出体外,然后形成形变,在有形变后结合属性的变化。这一段大概说了有将近70集。
   而古剑的感觉”飘“归根结底就在这一方面强化的不深 ,技能的理解上不足 。简单说技能不应该是凭空来的。而如果有了这个做支点。游戏内世界,将更符合游戏内的实际。
   我非常喜欢古剑  这一番话是良心之谈   虽然没到脑残粉 但是 爱就是爱  希望古剑更好   写的不好  希望大神指教。

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我想应聘美术指导  不知道能胜任吗
生命有时  爱无尽

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中文系 还没毕业 大三
热爱仙剑古剑
热爱中国传统文化
梦想进入烛龙工作
英语过了四级 计算机二级
不过家里没有钱可以去上海生活啊


  可以去试试吗 表示本人会卖萌会努力的

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好多年以前的了啊    不过希望还会有招聘

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**麻痹的烛龙纪山怎么过,买了你的游戏**还的买你手柄买你键盘不成靠

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好久之前的招聘了,进烛龙一直是我的梦想,现在在页游公司做运营这就是理想和现实的差距

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