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[攻略] 菜刀外的守望者:五行化生原理v1.02

本帖最后由 风翼无痕 于 2013-6-4 04:23 编辑

此帖目的
  
1.粗略地了解下古剑的五行系统
2.帮助一周目的童鞋,如何在缺钱、缺装备、缺食物的情况下降低战斗难度
3.给X周目的各位玩家提供菜刀流外的另外一种游戏方式
  
还是那句话,不理解也没关系,照着我的点法点,妙处慢慢就体会到了~XD
有什么疑惑也请回帖指出,我会在方便的时候给予回复~
也欢迎大家提供各式各样的意见和建议,有砖请轻拍~XD~
  
下面直奔主题:
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五行化生

索引

1.定义&目的
2.原理
   2.1 五行生克入门
   2.2 生克及程度的最终判定
3.应用1:杀怪
4.小结
5.应用2:五行修正 & 实际情况
6.结论&实践:自身塑造
7.地气


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一、定义&目的:

        通过一定的方法,让攻击方的五行法术转化为被攻击方的HP~

        
二、原理:

1. 五行的相生相克入门:

土生金,金生水,水生木,木生火,火生土

土克水,水克火,火克金,金克木,木克土


2. 生克及程度的最终判定:

       看到这个大家可能会觉得奇怪,既然已经有了五行相生相克的原理,怎么还有个最终判定呢?原因很简单,上面提到的原理只是一对一的情况,比如对方是水属性,我方发出的法术是木属性,那么是生是克、或者是否有生克关系,一目了然;但不容忽视的是,游戏中两种五行属性以上的怪也是不少的;更不容忽视的是,我们的主角们并不是单属性的!那么这种情况下,某种属性造成的伤害究竟是怎么样的呢?

       游戏设定:首先我们默认这个前提:绝大多数人物、怪物都是有5种五行属性的,比如说,鬼火:火:20; 土:0;金:0;水:0;木:0。即,我们不管其他属性是否为0,但至少在该对象的数据中,5种五行属性都是被定义了的~(但下面讲解的时候还是会按通常说法来说,即只说不为0的属性,比如火属性、主火次土……虽然并不是很严谨,但是方便理解)~那么系统是怎么判定的呢?

当一个对象(具有5种五行属性)受到某种属性(简称 属性1)的法术的攻击时,系统会从该对象的5种属性中找出3种属性:属性1的属性(简称 属性2),属性1的属性(简称 属性3),属性1的属性(简称属性4)~对其数值进行对比分析,进而判断某属性法术造成的最终效果:

     
        首先是 生/克 :如果属性3 > 属性2,那么该属性的法术对该对象造成的效果为,即会给该对象加血;若属性3 =< 属性2,则效果为,即该对象会被减血;
        然后是 程度 :这与属性1的法术修为(比如业火焚心对应的修为就要比炽炎术高)、属性1的大小正相关,与属性4大小负相关

        带入木属性对上述文字重新阐释:
        当一个对象(具有5种五行属性)受到属性(简称属性1)的法术的攻击时,系统会从它的5种五行属性中找出3种属性进行数值比较:属性1克的属性2(土),属性1生的属性3(火),克属性1 的属性4(金)~

        首先是 生克:如果 > ,生;=< ,克;
        然后是 程度(法术修为暂且不提):一方面,无论生、克,木属性数值越大,程度越大;另一方面,属性数值越大,程度越小
        
        说完原理,接下来就说下实际应用~


三、应用1:杀怪      

情况1:对于大多数的单属性怪来讲,因为属性单一,所以不存在相互的制约,如何生、克以及其程度,一目了然~当然也可以直接用原理中的五行生克原理来定性~

        假设敌方属性是(即除了木其他五行属性均为0)~ 那么如果你释放了一个系法术,则伤害正常;如果你释放了一个属性法术,因为水生木,所以法术会给敌方加血(且效果加倍,且水属性越大,加得越多);如果你释放了一个系法术,因为金克木,所以减血(且效果加倍,且金属性越大,减得越多);如果你释放了一个系法术,因为木克土,所以伤害被大大降低木属性越大,伤害越少~                    

情况2
        对于双属性怪,同理,我们对它释放的法术也有 被克正常 四种情况,但因为属性不再单一,所以考虑得要多些~ 而且这种怪可能对法术有吸收的能力~所以会出现 即使克它 伤害也不如预期 的情况~这里举4种大情况下的4种小情况(不讨论法术吸收):

1. 主水次木(两种属性为 主生次 关系)

    金:金生水金克木水大于木生大于克加血加倍
    木:无生无克无被克,伤害正常
    水:水生木加血加倍
    火:水克火被克减血减血量比正常低
    土:土克水伤害加倍木克土伤害降低~但水大于木,即克大于被克~所以最终伤害比正常高比加倍低
    如开头所讲,随着木属性的增加,土系法术造成的伤害会进一步减少,向1趋近~类似情况也是一样的道理~

2. 主土次水(两种属性为 主克次 关系)

    金:金生水,加血(加倍)
    木:木克土,伤害(加倍)
    水:土克水,被克,伤害降低
    火:火生土,水克火,生大于被克,加血(加血量比正常高,比加倍低)
    土:土克水,伤害(加倍)

3. 主木次水(两种属性为 次生主 关系)

    金:金克木,金生水,克大于生,伤害加倍
    木:无生无克无被克,伤害正常
    水:水生木,加血加倍
    火:水克火,伤害降低
    土:木克土,土克水,被克大于克,伤害比正常低,比纯被克高

4. 主水次土(两种属性为 次克主 关系)

    金:金生水,加血加倍
    木:木克土,伤害加倍
    水:土克水,伤害降低
    火:水克火,火生土,被克大于生,加血比正常低,比纯被克高
    土:土克水,伤害加倍


情况3
        3种属性的怪,3种属性可以是 属性2 属性3 属性4,即正好是和 属性1 有关联的 3种属性,也可以是只有这3种属性中的1种或2种属性+其他1种或2种属性~第一种情况可以参考下面的典型,后面两种情况可以参考 情况1 和情况2
        4种属性的怪可以参考下面的典型和情况2,在此不再赘述~5种属性的怪直接看典型~

典型假设某个对象的五行属性为:火100,土80,金90,水85,木82 ~
        当该对象受到系法术的攻击时,系统会找出 土、火、金 三种属性(克、生、被克)~对比该对象的火、土属性,发现火>土,即生大于克,所以总的效果是加血金克木,所以加血量降低,且金属性越大加血量越少~ 而对于系法术,找出 火、木、土 属性并对比,发现木<火生小于克,所以总的效果是扣血~但是,由于土克水,所以减血量降低,而且土属性越大扣血量越少同理,土系法术也会给它加血,金系法术也会给它加血!!怎么样?是不是有什么想法?XD



四、小结

        通过上面的讲解,我们可以发现,不同的五行属性的组合情况对法术的反应是不一样的。实际上,随着为0属性的数目的减少,即有效的五行属性的数目的增加,彼此间的制约、牵制也越明显,从单属性单纯的生、克,到双属性开始存在的一种制约、调节的效果,再到五种属性的共同影响、共同调节,原理1和2的作用被逐步地体现。
       但这貌似都是和怪有关,我们的主角们呢?XD
       何不换位思考一下,主角的五行和怪的五行有区别吗?要说有,那唯一的区别就是主角的5种五行属性均不为0!!再看一下上面的典型,竟然有3种法术能造成加血效果~~是特例吗?是!但特例是否就无法实现呢?废话,要是不能我还写这篇文章干什么。。。
       由此,重申一下五行化生的目标
        通过一定的五行属性搭配,①让敌人对你的五行法术尽可能给你加血,即使无法避免扣血,也要让扣血量尽可能的降低~
                                                 ②从而让你肆无忌惮的用法术&菜刀虐敌人!!
(菜刀五行,两手都要抓,两手都要硬)

        那么如何达到这个效果?自然要靠人物的五行属性~如此便引出下文


五、应用2:五行修正&实际情况

如前文典型所提,假设百里屠苏的五行属性如下:火:100,土:80,金:82,水:85,木90。

那么如果敌方发了一个木属性的法术,因为火>土,即生大于克,所以总的效果是加血(即使被克也是加血)~如果是水系法术,因为木<火,生小于克,所以总的效果是扣血(但因为土属性较高,所以减血量并不大)~

那么,如果苏苏的五行属性是这样的:火:100;土:96;金:90;水:85;木:79(从主属性开始依次递减)

我们便会惊喜的发现,火,土,金,木四系法术都会给苏苏加血!! 这不是逆天又是什么?!

但是,不要高兴太早,各位留心的话,会发现除了主属性外,其他属性都是按五行相生的顺序递增的,和我们五行化生原理想要的递减刚好相反,除了兰生外所有角色都是如此~而且像苏苏,木属性天然的不自然的比较高,襄铃的水也很高。。。。显然,这不是偶然,而是烛龙刻意为之。此乃悲剧啊,当你满以为自己窥破天机的时候,蓦然发现,自己还是在局里啊,终究逃不过造物者的手心

但是,我们能因为这种困难就放弃吗?不能!我们要明知“不可为”而为之,我们要逆天改命!XD   
星蕴除了出特技、出法术、+精气神攻防敏运外,还有一个重要的作用:每点出一点星蕴,人物对应的五行属性就会增加1点~没错~这就是传说中的五行修正!

        此外,饰品中也有五行修正的物品~可见,烛龙还是很厚道的~只不过厚道的有点委婉~~~

        一般来说,除去一个人出最终法术的星蕴,其余的星蕴都可以用来五行修正。
        但不是最后才修正,太晚了;也不建议一开始就修,建议从铁柱观从苏苏开始,一个一个地修——以法术、特技优先,当然要考虑行动点的限制;然后考虑修正,修正过程中也要考虑加的其他属性如何——到中期能基本定下形来即可;
        至于最终法术,个人觉得除了冰夷流云和麒麟唤夜外其他的可有可无,不必执着,还是提高人物综合属性更实在些。~


原帖由 风翼无痕 于 2010-10-28 14:40 发表
很长时间没玩了~只能大体说说了~
苏苏一出场就洗点,从头开始加(点火)(以法术、特技优先(为了特技当然也要把那点木点出来))~等点出来的技能要超过当前行动点数了,果断开始修正~
晴雪,先点水,同理~然后点土,最后点木~不过一般情况下点不全的,晴雪被拐走时一般会还剩2点~如果真的很想用晴雪可以用把晴雪修出来,不过修之前建议备份存档
兰生,先从头点水,同理~然后把右边的4点补上(2火、1水、1木),然后果断点木~不然雷云之海有你哭的
襄铃,从头开始点木、火,同理~
大叔,大叔一出场星蕴就很多了,从头点起吧。。。
玉姐,玉姐血少皮脆,所以一开始不建议洗点,而是先把**上的3点金点出来,先发展下线XD~等点出的技能要超过当前行动点数了,再把头部的金洗成木~

另外,如上文所说,不建议一上来就洗点,一是前期的怪并不是非常强(BOSS除外),二是本身星蕴、返星砂也很少~所以到中期能稳定下来就好~




特例:兰生

最后,讲讲兰生这个例外吧,他是唯一一个五行平衡的人,所有五行属性都相同(即没有主属性),这就非常有利于五行修正,而且他的五行属性非常非常高,这就决定了他的五行伤害也是首屈一指的~~这也是此人NB的原因~不由得让我想到了佛,佛不就是四大皆空吗?跳出三界外不在五行中~但是却佛无边(呃。。。扯远了,被捂嘴拖走。。。。)绝大多数情况下兰生点水的最多,所以姑且以水作为兰生的主属性吧,那么遵从的规则也一样,五行属性的顺序最好如下:水>木>火>土>金


此外,特别提醒下,星蕴界面中五行的排列顺序以木开头,按五行相生的顺序依次往下排~~这样有个好处,就拿开头4个,来说,想要判断木系招数是加血还是扣血,只要看下面的两个属性——火和土的大小就行了;而想判断程度,看金属性的大小即可,而不需要再想木生什么、木克什么~


六、结论&实践:自身塑造:

当每个角色的五行属性分别达到以下情况时,只有一种属性的法术能够给该角色带来伤害
苏苏:火>土>金>>木,只有系法术会带来伤害
兰生:水>木>火>>金,只有系法术会带来伤害
大叔:土>金>水>>火,只有系法术会带来伤害
晴雪:水>木>火>>金,只有系法术会带来伤害
襄铃:木>火>土>>水,只有系法术会带来伤害
红玉:金>水>木>>土,只有系法术会带来伤害

简单点说只要保证从主属性开始往下,属性数值依次递减就可以了~

不过,因为要考虑到法术、其他属性,即考虑星蕴的整体高品质,刻意追求吸收4系是舍本逐末的~

我的情况是:只有兰生吸收4系,苏苏、襄铃、晴雪吸收3系,大叔、红玉分别佩戴紫金绶带和冰凛凝华后可吸收4系(否则吸收3系)

至于打最后一仗的时候,星蕴就按怎么加属性(指精气神攻防敏运,不是五行大小)怎么点好了~当然不洗点也没关系,我两个周目最后也没洗


七、地气:意外、例外:
      
       地气想必大家一定都不陌生,出现的不是很多但印象却足够的深~起初为了让自己、让大家能对地气有一定的了解,在沫沫同学的援助下,进行了初步的研究,但效果不是很理想,不过还是愿意先把“研究成果”分享出来~

原帖由 沫沫沫儿 于 2010-9-29 21:14 发表
Weather
木**战场中木效果大幅提高,火效果少量提高,土效果大幅降低
火**战场中火效果大幅提高,土效果少量提高,金效果大幅降低
土**战场中土效果大幅提高,金效果少量提高,水效果大幅降低
金**战场中金效果大幅提高,水效果少量提高,木效果大幅降低
水**战场中水效果大幅提高,木效果少量提高,火效果大幅降低


这是沫沫同学从游戏文件中提取出来的地气资料(撒花~)~但其本人、惜惜同学表示与实际情况有出入,于是本人进行了以下测试:

测试地点:蓬莱外迷宫+蓬莱国·北区
选择原因:地气丰富,含除火之外的全部地气~
测试对象:棋叟(主土次金)
选择原因:出现频率高(书呆更高但他法术反弹)
测试方式:1.将每个角色的主属性(苏苏:火;晴雪:水;襄铃:木;大叔:土;红玉:金~因晴雪不在队,所以让兰生顶替水的位置)调成统一值(本人设为240,当然是借助了修改器)
                  2.每个角色用其主属性的法术的第一招攻击棋叟,每人轮流2次,取平均值
                  3.记录数据,归纳分析,试着得出结论

测试结果:数据进行了一定的处理(实际中,木、金法术的效果并不是等同的)

傲游截图20111009111752.png
2011-10-9 17:26


分析以上数据可以初步得到以下结论:
①地气为时所有法术效果大减,地气为时所有法术效果大增~
②所有法术效果的增减是同向的、整体的,而不是无序的、个别的~即要增都增,要减都减,没有出现增减不一的情况(金地气除外,水的效果和金的效果出现例外)

结论②所描述的情况很像是把地气当做 权数 进行了处理,即不同的地气不同的 加权,这么解释是符合实际的,但却是与脚本相悖的~
如脚本所言,假如当前地气为金,那么金效果大增,水效果略增,木效果大减~而实际情况是,所有效果都大减,且金效果减得比木还厉害~
其中原因限于资料、数据、才智所限,在下找不出合适的解释~唯望其他高人了~
但是,结论①却是可以拿来用的,即:地气为金时,法术是浮云,菜刀、暗器是王道;地气为木时,法术无敌~


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最后,奉上我的星蕴图,仅供参考~

1.苏苏,隐藏星蕴也可以选金(加攻击),土是加敏~这个看个人喜好~
苏苏1.jpg
2010-10-27 07:55


苏苏2.jpg
2010-10-27 07:33


2.兰生(胸前第二点是水,有些童鞋没看清楚。。。)
兰生1.jpg
2010-10-27 07:55


兰生2-1.jpg
2010-10-27 07:33


另外,给大家一种赚钱兰生的点法~因为兰生的麒麟唤夜比玉姐的好使很多~怎么样,金光灿灿的,是不是毛绒了许多~~虽然脸色有点。。。
兰生2-2.jpg
2010-10-27 07:33


3.大叔,56级点法,因为大叔神少、攻高,所以没有出土系倒数第二招和最终招数~但其实这些招数都不如组合技来得实在
大叔1.jpg
2010-10-27 07:55


将其中一个饰品选为紫金绶带即可吸收4系
大叔2.jpg
2010-10-27 07:33


4.应广大童鞋要求,放出晴雪的点法~在此要特别感谢srhouyu同学~给出这款修改器的帖子http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=50509&extra=&page=1用的同学别忘了回帖~
晴雪1.jpg
2010-10-27 07:55


隐藏星蕴也可以选别的~~
晴雪2.jpg
2010-10-27 07:33


5.襄铃(洗完星蕴后别忘了襄铃的第三件饰品)~~
襄铃1.jpg
2010-10-27 07:55


放弃木系最终法术~但是速度提升了(饰品:金耳坠、秋香丝绦*1)
襄铃2-2.jpg
2010-10-27 07:33


6.玉姐~58级前(不含58级)版~58级后如果还想4系吸收就要牺牲金了,不过那个时候就要打最后的BOSS了,可以不用顾忌这个原理了~
抱歉,手上没有57级的红玉,只能拿60级的顶缸了,不过保证58级前的红玉按这个点法肯定能吸收4系
红玉1.jpg
2010-10-27 07:55


别忘了佩戴冰凛凝华
红玉2.jpg
2010-10-27 07:33


[ 本帖最后由 风翼无痕 于 2011-10-9 17:26 编辑 ]
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回复 413# 冰雪枫儿


    我有神器······

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这知识真是丰富,最近打算重温古剑1,很有用多谢楼主
紫衣流影 发表于 2013-10-8 13:56



    好好培养小兰,他很厉害的,四系吸收哦
无为撩水摘风月,有意听情阅世人——逸之

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这知识真是丰富,最近打算重温古剑1,很有用多谢楼主

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楼主辛苦 贴子好厉害~

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星蕴加点博大精深啊

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markmarkmarkmarkmark

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马克~  好深奥的感觉。。。。

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路斧头,,,,,我是来挖坟的,,嘿嘿,,,

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果断MARK

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太专业了。。。。。。。

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MARK MARK~~~~~

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非常感谢分享!支持一下!

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这贴真是太技术了,研究的好透彻!膜拜,先收藏,下一周目试试

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好长的字。。。

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马克

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数据帝啊

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话说按照LZ说的苏苏要:火>土>金>水>木,只有水系法术会带来伤害
那为什么星蕴图里苏苏的木比金大呢
而且点星蕴时除了五行修正,还要考虑位置和属性的关系。。。所以还是不明白应该怎么点= =

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这个帖研究了很久还是没看懂。。。点星蕴是应该按什么顺序呢?属性从大到小?

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好厉害...研究一下

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